Cómo navegar por un manual de juego

Los manuales de juego VEX presentan las reglas de un juego, los robots que participarán y los eventos a los que asistirán los equipos para jugarlo. Los manuales de juegos son complejos, pero el Comité de Diseño de Juegos (GDC) los crea y organiza de maneras diseñadas específicamente para ayudar a los estudiantes, entrenadores y voluntarios a encontrar la información que necesitan. Este artículo destaca algunos de los conceptos organizativos de los manuales de juegos VEX y puede ayudarle a comprender cómo leer e interpretar las reglas.

Puedes encontrar los manuales del juego para la temporada actual en la Biblioteca REC, en las aplicaciones VIQRC Hub & VRC Hub y en el sitio web VEX Robotics.

Versiones del manual del juego

Siempre debes asegurarte de utilizar la versión más reciente del manual del juego. Para comprobarlo, busque el número de versión (ubicado en el pie de página de las versiones PDF y cerca de la parte superior de la página en las versiones HTML) y busque la palabra clave "Actualizaciones" para comparar el número de versión con la lista de actualizaciones programadas. Las páginas del manual del juego en la biblioteca REC siempre incluyen enlaces a las versiones actuales del manual del juego.

Los manuales del juego se pueden buscar

Se pueden buscar manuales de juegos, ya sea que estés usando la versión PDF o HTML. ¡Las respuestas a las preguntas más comunes se pueden encontrar buscando palabras clave y conceptos!

Términos y reglas vinculados

Los términos definidos están en mayúscula y cursiva cuando se usan en el manual del juego y generalmente están vinculados a la definición del término. Cuando una regla menciona otras reglas relacionadas, esos números de regla (por ejemplo, <G1>) también suelen vincularse a esas reglas.

Estructura de reglas

El contenido de cada regla es diferente, pero la estructura básica de cada regla es la misma. Además, en reglas que se comparten o son similares en varios conjuntos de reglas, GDC intenta darles a esas reglas el mismo número en todos los conjuntos de reglas. Hemos incluido una captura de pantalla de una regla del manual del juego VRC como referencia y agregamos números para indicar las partes de una regla que se describen a continuación.

estructura de una regla.png

1 - Número de regla

Los números de las reglas aparecen entre comillas simples. Cada número de regla comienza con una letra o letras que identifican el conjunto de reglas específico (Seguridad, Puntuación, etc.) y un número de referencia.

2 - Nombre de la regla

Cada regla tiene un nombre que describe su intención general. Los nombres de las reglas se presentan en negrita en el color "destacado" del conjunto de reglas (azul para VIQRC, rojo para VRC, etc.).

3 - Descripción de la regla

Una regla incluirá uno o más párrafos que describan los detalles y requisitos de esa regla. Tenga en cuenta que los términos definidos (Triball, Robot, etc.) están en mayúscula y cursiva como se describió anteriormente.

4 - Caja de colores

Los cuadros de colores (azul para VIQRC, rojo para VRC, etc.) se utilizan para proporcionar más información, ejemplos y/o aclaraciones sobre la regla, en un estilo menos formal y más conversacional.

5 - Notas de infracción

Cuando una regla tiene una guía específica para que la utilicen los árbitros cuando los equipos infrinjan esa regla, se incluirá en texto en cursiva roja.

Conjuntos de reglas

Las reglas se agrupan en subconjuntos según su enfoque. Cada conjunto de reglas utiliza una letra inicial compartida o una cadena de letras. Algunos de los conjuntos cambian con cada nuevo juego y otros permanecen mayormente consistentes a lo largo de las temporadas.

Reglas de puntuación (SC)

Estas reglas describen cómo los robots pueden sumar puntos durante un partido y cómo los árbitros confirman y cuentan los puntos obtenidos por el equipo. Este conjunto de reglas cambia para cada nuevo juego.

Reglas de seguridad (S)

Estas reglas establecen los requisitos de seguridad para robots y humanos en las competiciones. Este conjunto de reglas rara vez cambia.

Reglas Generales (G)

Estas reglas se aplican a los partidos y comportamientos en los eventos. Este conjunto de reglas rara vez cambia.

Reglas específicas del juego (SG)

Este conjunto de reglas describía cómo se juega el juego y cómo interactúan los robots con los objetos y elementos del campo. Este conjunto de reglas cambia para cada nuevo juego.

Reglas de robots (R)

Este conjunto de reglas proporciona restricciones para los robots que jugarán, incluido el tamaño máximo y las partes legales. La mayoría de estas reglas son consistentes a lo largo de las estaciones.

Reglas del torneo (T)

Este conjunto de reglas rige cómo se llevan a cabo las competiciones y rara vez cambia.

Competencia de habilidades robóticas (RSC)

Estas reglas especifican cómo se modifican la configuración del campo, la puntuación y las tareas del juego para las partidas de Habilidades del conductor y Habilidades de codificación autónoma. Este conjunto de reglas puede cambiar para cada nuevo juego.

Secciones del manual del juego

Cada sección del manual del juego presenta una faceta diferente de las reglas del juego, y la mayoría de los voluntarios del evento solo necesitarán comprender completamente un subconjunto de secciones.

Sección 1: El juego

Los estudiantes y árbitros deben comprender completamente las reglas de esta sección, que incluyen puntuación, seguridad y reglas sobre cómo se juega el juego.

Sección 2: El robot

Los estudiantes, árbitros, entrenadores e inspectores de robots deben comprender las reglas de esta sección para garantizar que los robots en una competición cumplan con los requisitos (tamaño, partes legales, etc.) del juego.

Sección 3: El Evento

Los estudiantes, árbitros, entrenadores y socios del evento son los destinatarios principales de esta sección de reglas, que cubren cómo se debe llevar a cabo una competencia y las responsabilidades de los principales voluntarios.

Apéndice A: Especificaciones de campo

Este apéndice proporciona detalles técnicos sobre el campo y los objetos del juego, y no es una “lectura obligatoria” para ningún rol. Puede resultar muy útil para los socios de eventos.

Apéndice B: Habilidades del robot

Los estudiantes y árbitros deben comprender completamente las reglas de esta sección, que describe cómo se configuran, ejecutan y califican los partidos de habilidades de robots.

Apéndices adicionales en el manual del juego VRC

El manual del juego VRC puede incluir apéndices adicionales para las competiciones VEX U y VEX AI. Estos apéndices son lectura obligatoria para estudiantes y árbitros que participarán en competencias VEX U o VEX AI.

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