Comment naviguer dans un manuel de jeu

Les manuels de jeu VEX présentent les règles d'un jeu, les robots qui y participeront et les événements auxquels les équipes assisteront pour y jouer. Les manuels de jeu sont complexes, mais le Comité de conception du jeu (GDC) les crée et les organise de manière spécifiquement conçue pour aider les étudiants, les entraîneurs et les bénévoles à trouver les informations dont ils ont besoin. Cet article met en évidence certains des concepts d'organisation des manuels de jeu VEX et peut vous aider à comprendre comment lire et interpréter les règles.

Vous pouvez trouver les manuels de jeu de la saison en cours dans la bibliothèque REC, dans les applications VIQRC Hub & VRC Hub et sur le site VEX Robotics.

Versions du manuel du jeu

Vous devez toujours vous assurer que vous utilisez la version la plus récente du manuel du jeu. Pour vérifier, recherchez le numéro de version (situé dans le pied de page des versions PDF et en haut de la page dans les versions HTML) et recherchez le mot-clé « Mises à jour » pour vérifier le numéro de version par rapport à la liste des mises à jour planifiées. Les pages du manuel du jeu dans la bibliothèque REC incluent toujours des liens vers les versions actuelles du manuel du jeu.

Les manuels de jeu sont consultables

Les manuels de jeu, que vous utilisiez la version PDF ou HTML, sont consultables. Les réponses aux questions les plus courantes peuvent être trouvées en recherchant des mots-clés et des concepts !

Conditions et règles liées

Les termes définis sont en majuscules et en italique lorsqu'ils sont utilisés dans le manuel du jeu, et sont généralement liés à la définition du terme. Lorsqu'une règle mentionne d'autres règles associées, ces numéros de règle (par exemple, <G1>) sont également généralement liés à ces règles.

Structure des règles

Le contenu de chaque règle est différent, mais la structure de base de chaque règle est la même. De plus, dans les règles partagées ou similaires entre plusieurs ensembles de règles, la GDC tente de donner à ces règles le même numéro dans tous les ensembles de règles. Nous avons inclus une capture d'écran d'une règle du manuel du jeu VRC à titre de référence et ajouté des chiffres pour indiquer les parties d'une règle décrites ci-dessous.

structure d'une règle.png

1 - Numéro de règle

Les numéros de règle apparaissent entre guillemets à angle simple. Chaque numéro de règle commence par une ou plusieurs lettres identifiant l'ensemble de règles spécifique (sécurité, notation, etc.) et un numéro de référence.

2 - Nom de la règle

Chaque règle possède un nom qui décrit son intention générale. Les noms des règles sont présentés en gras dans la couleur « sélectionnée » de l'ensemble de règles (bleu pour VIQRC, rouge pour VRC, etc.).

3 - Description des règles

Une règle comprendra un ou plusieurs paragraphes décrivant les détails et les exigences de cette règle. Notez que les termes définis (Triball, Robot, etc.) sont en majuscules et en italique comme décrit précédemment.

4 - Boîte de couleurs

Les cases de couleur (bleu pour VIQRC, rouge pour VRC, etc.) sont utilisées pour fournir plus d'informations, des exemples et/ou des éclaircissements sur la règle, dans un style moins formel et plus conversationnel.

5 - Notes d'infraction

Lorsqu'une règle contient des directives spécifiques que les arbitres doivent utiliser lorsque les équipes enfreignent cette règle, elles seront incluses en texte en italique rouge.

Ensembles de règles

Les règles sont regroupées en sous-ensembles en fonction de leur objectif. Chaque ensemble de règles utilise une lettre de départ ou une chaîne de lettres partagée. Certains ensembles changent à chaque nouveau jeu, et d’autres restent pour la plupart cohérents au fil des saisons.

Règles de notation (SC)

Ces règles décrivent comment les robots peuvent marquer des points lors d'un match et comment les arbitres confirment et comptent les points gagnés par l'équipe. Cet ensemble de règles change à chaque nouveau jeu.

Règles de sécurité (S)

Ces règles fournissent les exigences de sécurité pour les robots et les humains lors des compétitions. Cet ensemble de règles change rarement.

Règles générales (G)

Ces règles s'appliquent aux matchs et aux comportements lors des événements. Cet ensemble de règles change rarement.

Règles de jeu spécifiques (SG)

Cet ensemble de règles décrivait comment le jeu se jouait et comment les robots interagissaient avec les objets et les éléments sur le terrain. Cet ensemble de règles change à chaque nouveau jeu.

Règles des robots (R)

Cet ensemble de règles fournit des contraintes aux robots qui joueront au jeu, notamment leur taille maximale et leurs parties légales. La plupart de ces règles sont cohérentes d’une saison à l’autre.

Règles du tournoi (T)

Cet ensemble de règles régit le déroulement des compétitions et change rarement.

Concours de compétences en robot (RSC)

Ces règles précisent comment la configuration du terrain, la notation et les tâches de jeu sont modifiées pour les matchs de compétences de pilote et de compétences de codage autonome. Cet ensemble de règles peut changer à chaque nouveau jeu.

Sections du manuel de jeu

Chaque section du manuel du jeu présente une facette différente des règles du jeu, et la plupart des bénévoles de l'événement n'auront besoin de comprendre pleinement qu'un sous-ensemble de sections.

Section 1 : Le jeu

Les étudiants et les arbitres doivent bien comprendre les règles de cette section, qui incluent le score, la sécurité et les règles relatives à la façon dont le jeu est joué.

Section 2 : Le robot

Les étudiants, arbitres, entraîneurs et inspecteurs de robots doivent comprendre les règles de cette section pour s'assurer que les robots participant à une compétition répondent aux exigences (taille, parties légales, etc.) du jeu.

Section 3 : L'événement

Les étudiants, les arbitres, les entraîneurs et les partenaires de l'événement sont les principaux publics visés par cette section du règlement, qui couvre la manière dont une compétition doit se dérouler et les responsabilités des principaux bénévoles.

Annexe A : Spécifications sur le terrain

Cette annexe fournit des détails techniques sur le terrain de jeu et les objets, et ne constitue pas une « lecture obligatoire » pour aucun rôle. Cela peut être très utile aux partenaires de l'événement.

Annexe B : Compétences des robots

Les étudiants et les arbitres doivent parfaitement comprendre les règles de cette section, qui décrit comment les matchs de compétences robotiques sont organisés, exécutés et notés.

Annexes supplémentaires dans le manuel du jeu VRC

Le manuel du jeu VRC peut inclure des annexes supplémentaires pour les compétitions VEX U et VEX AI. Ces annexes sont une lecture obligatoire pour les étudiants et les arbitres qui participeront aux compétitions VEX U ou VEX AI.

https://www.vexrobotics.com/