Quelle compétition VEX dois-je choisir ?

Concours VEX GO (école primaire)

VEX GO est un système de construction abordable qui enseigne les principes fondamentaux des STEM à travers des activités pratiques et engageantes qui aident les étudiants à explorer les concepts de la robotique. Le concours VEX GO (VGOC) se compose de quatre jeux thématiques différents qui peuvent être construits avec un kit de compétition VEX GO. VGOC se joue sur un terrain de 3' x 6'. Les équipes s'affrontent dans une compétition de compétences robotiques où un robot entre sur le terrain pour marquer autant de points que possible. Ces matchs comprennent des matchs de compétences de conduite en solo, des matchs de conduite coopérative pour deux équipes et des matchs de compétences de codage, qui sont autonomes avec une interaction humaine limitée.

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Concours de robotique VEX IQ (école primaire/collège)

VEX IQ utilise des pièces en plastique assemblées pour construire des robots hautement fonctionnels. La compétition de robotique VEX IQ (VIQRC) consiste en des matchs joués sur un terrain rectangulaire de 6'x8'. Deux robots s'affrontent dans le Teamwork Challenge en alliance dans des matchs de travail d'équipe de 60 secondes, travaillant en collaboration pour marquer des points. Les équipes participent également au Robot Skills Challenge, où un robot entre sur le terrain pour marquer autant de points que possible. Ces correspondances comprennent des correspondances de compétences de conduite, entièrement contrôlées par le conducteur, et des correspondances de compétences de codage autonomes, avec une interaction humaine limitée.

  • École primaire et collège
  • Taille moyenne de l'équipe : 4 à 6 étudiants
  • Robots à base de plastique avec pièces à clipser
  • Espace requis pour le terrain de compétition (facultatif) : 6'x8'

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Concours de robotique VEX (collège/lycée)

VEX V5 est une plate-forme robotique à base de métal avec des pièces boulonnées pouvant être usinées pour créer n'importe quel mécanisme. La compétition de robotique VEX (VRC) consiste en des matchs joués sur un terrain carré de 12'x12'. Deux alliances, composées chacune de deux équipes, s'affrontent dans des matchs constitués d'une période autonome suivie d'une période contrôlée par les pilotes. Le but du jeu est d'atteindre un score plus élevé que celui de l'alliance adverse. Les équipes participent également au Robot Skills Challenge, où un robot entre sur le terrain pour marquer autant de points que possible. Ces correspondances comprennent des correspondances de compétences de conduite, entièrement contrôlées par le conducteur, et des correspondances de compétences de codage autonomes, autonomes sans interaction humaine.

  • Collège et lycée
  • Taille moyenne de l'équipe : 5 à 7 étudiants
  • Robots à base de métal avec pièces boulonnées
  • Espace requis pour le terrain de compétition (facultatif) : 12'x12'

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VEX AI (lycée et postsecondaire)

VEX AI utilise la plate-forme VEX V5, des composants non VEX et des pièces créées sur mesure en combinaison avec VEX GPS, Sensor Fusion Map et VEX LINK Communications. La compétition VEX AI (VAIRC) se joue sur un terrain VRC de 12'x12'. Pendant les matchs, deux équipes, chacune composée de deux robots, s'affrontent dans des matchs entièrement autonomes dans lesquels les robots fonctionnent sans intervention des pilotes. Le but du jeu est d'atteindre un score plus élevé que celui de l'équipe adverse. Les équipes participent également au Programming Skills Challenge avec seulement les deux robots de l'équipe sur le terrain et voient leurs scores enregistrés dans le classement du World Skills Challenge.  

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VEX U (postsecondaire)

VEX U utilise la plate-forme VEX V5 en combinaison avec des pièces fabriquées sur mesure et des composants électroniques supplémentaires. La compétition VEX U se joue sur un terrain VRC de 12'x12'. Deux équipes, chacune composée de deux robots, s'affrontent dans des matchs constitués d'une période autonome suivie d'une période contrôlée par le pilote. Le but du jeu est d'atteindre un score plus élevé que celui de l'alliance adverse. Les équipes participent également au Robot Skills Challenge, où les robots d'une équipe entrent sur le terrain pour marquer autant de points que possible. Ces correspondances comprennent des correspondances de compétences de conduite, entièrement contrôlées par le conducteur, et des correspondances de compétences de codage autonomes, autonomes sans interaction humaine.

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Admissibilité des étudiants par date de naissance

Certains concours VEX limitent l'éligibilité des étudiants en fonction de l'âge. Les manuels de jeu annuels définissent les tranches d'âge pour chaque classification d'élève, le cas échéant.  Voir la section Définition sous Étudiants dans les compétitions suivantes.