자율 보너스  6 포인트
스테이크에서 득점한 반지  1 포인트
스테이크 위의 각 탑 링  3 포인트
하이 스테이크에서 득점한 반지 보기 <SC9>
오르기 - 레벨 3 포인트
오르기 - 레벨 6 포인트
오르기 - 레벨 12 포인트
코너에 배치된 모바일 목표 스테이크에서 득점한 각 링  보기 <SC6>

<SC1> 모든 채점 상태는 경기가 종료된 후 평가됩니다. 점수는 경기 종료 5초 후, 또는 필드의 모든 채점 개체, 필드 요소로봇이 휴식을 취하는 시점 중 먼저 도래하는 시점에 계산됩니다. 

  1. 이 5초 지연은 마지막 두 번째 채점 작업에서 유일하게 허용되는 "의심의 이익" 이 되기 위한 것입니다. 물체나 로봇이 여전히 움직이고 있고 5초 표시에서 두 상태 사이에서 "너무 가까워서" 호출할 수 없는 경우, 두 상태 중 덜 유리한 상태는 해당 로봇에게 수여되어야 합니다. 예:
    1. 사다리에 올라갔지만 천천히 아래로 떨어지고 5초에 레벨 임계값을 넘는 로봇은 두 레벨 중 낮은 레벨로 간주됩니다.
    2. 로봇의 메커니즘에서 천천히 미끄러져 5초에 스테이크에 착지하는 반지는 득점으로 간주되지 않습니다 .
  2. 경기가 끝나면 토너먼트 매니저가표시한 화면상의 타이머는 현재 경기 정보와 "0:00" 을 5초 동안 유지한 후 다음 경기를 대기시킵니다. 이는 팀과 수석 심판이 사용하는 기본 5초 시각적 신호여야합니다.
  3. 이 5초의 지연은 매치 시간의 추가 5초가 아니라 "의심의 여지" 유예 기간이 되도록 의도된 것입니다. 이 유예 기간을 전략적으로 활용하도록 설계된 로봇은 경미한 위반을 받게 되며,경기 후 이동은 점수 계산에 포함되지 않습니다 ( , 0시에 점수가 매겨집니다). 

자율 보너스의 <SC2> 채점은 자율 기간이 끝난 직후 평가됩니다 (즉, 필드의 모든 채점 개체, 필드 요소 로봇이 휴식을 취하면).

  1. 오르기 포인트와 코너 수정자는 자율 보너스를 결정할 목적으로 동맹의 점수 계산에 포함되지 않습니다.
  2. 자치 기간이 0 대 0 동점을 포함하여 동점으로 끝나면 각 동맹은 3 포인트의 자치 보너스를 받게 됩니다.
  3. 자율 기간 동안 규칙 위반, 중대 또는 미성년자는 다른 동맹에게 자율 보너스를 받게 됩니다 . 두 동맹이 자율 기간 동안 규칙을 위반하면 자율 보너스가 지급되지 않습니다.

<SC3> 반지는 다음 기준을 충족하는 경우 스테이크에서 득점한 것으로 간주됩니다.

  1. 링은 스테이크를 "둘러싸고" 있습니다. 이러한 맥락에서, "둘러싸기" 는 스테이크의 임의의 부분이 적어도 부분적으로 링의 내부 가장자리에 의해 정의된 볼륨 내에 있음을 의미한다.
    1. 링은 여러 스테이크에서 득점 자격이 있는 경우에도 포인트에 대해 한 번만 계산할 수 있습니다 .
    2. 여러
    개의 스테이크가 동일한 링으로 둘러싸인 경우, 해당 스테이크에 대한 탑 링은 수여되지 않습니다.
  2. 여러 개의 스테이크가 동일한 링으로 둘러싸여 있고 해당 스테이크 중 하나가 코너에 배치된 모바일 목표에 있는 경우, 해당 링은 코너에 배치되지 않은 스테이크에 대한 포인트를 획득해야 합니다 (즉, 해당 링은 코너에 의해 수정되지 않고 1 포인트로 득점되어야 함 ). 의도적으로 여러 스테이크에서 링을 득점하게 하는 것은 최소한 경미한 위반을 받게 됩니다.
  • 스테이크는 허용된 총 링 수를 초과하지 않습니다 ( 스테이크의 정의 참조). 스테이크에 반지가 너무 많을 경우, "최고" 반지는 스테이크에서 득점한 것으로 간주되지 않습니다. "최고" 링을결정할 수 없는 경우, 해당 링 중 어느 것도 스테이크에서 득점한 것으로 간주되지않습니다.
  • 참고: 반지를 득점으로 간주하려면 모바일 목표가 똑바로 세워야 할 필요는 없습니다. 다른 필드 요소 또는 링과의 접촉은 관련이 없습니다. 

    image-075.jpg

    그림 SC3-1: 녹색으로 강조 표시된 6개의 링은 스테이크를 "둘러싸고" 있기 때문에 점수로 간주됩니다. 세 (3) 개의 빨간색으로 강조 표시된 반지는 모바일 목표 스테이크에서 허용되는 반지 수를 초과하기 때문에 득점으로 간주되지 않습니다. 

    TippedGoal.png

    그림 SC3-2: 모바일 목표가 올바르지 않더라도, 위에 나열된 모든 기준을 충족하기 때문에 6개의 녹색으로 강조 표시된 링은 점수로 간주됩니다. 빨간색으로 강조 표시된 반지는 스테이크를 "둘러싸고" 있지 않기 때문에 점수로 간주되지 않습니다.

    <SC4> 링이 다음 기준을 충족하면 탑 링으로 간주됩니다. 

    1. 링은 스테이크에서 점수가 매겨집니다 (즉, 의 모든 기준을 충족합니다 <SC3>).
    2. 반지는 특정 스테이크의 기지 (예: 모바일 골 기지 또는 필드 둘레 벽) 에서 가장 멀리 떨어진 득점 반지입니다.
    3. 필요한 최소 링 수는 없습니다. 스테이크에서 하나의 링만 득점하는 경우, 해당 링은 여전히 스테이크의 탑 링으로 간주됩니다

    참고: 탑 링으로 간주되는 링은 스테이크에서 득점한 것에 대한 포인트도 받지 못합니다. 즉, 그 링은 총 "3 + 1" 포인트가 아니라 3 포인트의 가치가 있습니다. 

    참고 2: 탑 링을 확인할 수 없지만 문제가 되는 두 링의 색상이 동일한 경우, 두 링 중 하나가 탑 링으로 간주될 수 있습니다. 문제의 두 반지가 서로 다른 색이라면, 해당 스테이크에는 탑 링이 없습니다. 

    <SC5> 모바일 목표는 다음 기준을 충족하는 경우 코너에 배치된 것으로 간주됩니다.

    1. 모바일 목표의 기반 ( 스테이크 또는 유연한 상단이 아닌 모바일 목표의 모든 부분) 이 플로어 및/또는 흰색 테이프 라인에 접촉하고 있습니다.
    2. 모바일 목표 스테이크의 유연한 상단 일부가 필드 둘레의 상단 가장자리보다 높습니다.
    3. 모바일 목표 기반이 코너의 평면을 깨고 있습니다.

    참고: 모바일 목표는 각 모서리에 하나만 배치된 것으로 간주될 수 있습니다. 여러 모바일 목표가 동일한 코너에서 위의 요건을 충족하는 경우, 다음 기준은 어떤 모바일 목표가 배치되었는지 결정하기 위한 일련의 "타이브레이커" 로 사용됩니다. 수석 심판이 타이브레이커가 시각적으로 너무 가깝다고 판단하는 경우, 모바일 골은 묶인 상태로 유지되며 수석 심판은 다음 타이브레이커로 이동해야 합니다.

    1. 베이스가 코너까지 가장 멀리 뻗어 있는 모바일 목표가 배치됩니다. 그림 SC5-1을 참조하십시오.
    2. 스테이크가 가장 수직 ( 바닥에 수직) 인 모바일 목표가 배치됩니다 .
    3. 유연한 상단이 코너까지 가장 멀리 뻗어 있는 모바일 목표가 배치됩니다.
    4. 위의 기준에 따라 여러 모바일 목표가 여전히 연결되어 있는 경우, 모바일 목표는 이 코너에 배치된 것으로 간주되지 않습니다.

    PlacedCorner.png

    그림 SC5-1: 첫 번째 타이브레이커에 따라, 그리고 이미지의 화살표로 표시된 바와 같이, 왼쪽 모바일 목표의 베이스는 코너로 더 멀리 확장됩니다. 따라서 왼쪽 모바일 목표는 이 코너에 배치된 것으로 간주됩니다. 심판은 코너와 테이프 라인을 똑바로 내려다보며 이 기준을 평가해야 합니다. 화살표로 표시된 거리는 테이프 라인에 수직으로 평가됩니다.

    <SC6> 배치된 모바일 목표는 득점 링에 다음과 같은 코너 수정자를 생성합니다:

    1. 포지티브 코너에 배치됨
      1. 모바일 목표에 있는 모든 득점 링의 값은 두 배가 됩니다. 득점한 반지는 2점을 받고, 득점한 상위 반지는 6점을 받습니다.
    2. 네거티브 코너에 배치됨
      1. 모바일 목표에 있는 모든 득점 링의 값은 0점으로 설정됩니다.
      2. 반지에해당하는 양의 포인트가 해당 동맹의 다른 득점 반지에서 제거됩니다. 득점 링은 (1) 점을, 득점 탑 링은 (3) 점을 제거합니다.
      3. 이 부정기는 동맹의 "포인트" 에만 적용됩니다. 등반 자율 보너스로 받은 포인트는 제거할 수 없습니다. 

    참고: 코너 수정자의 영향은 주요 게임 매뉴얼 업데이트 (2024년 6월 25일, 2024년 9월 3일, 2025년 1월 28일 및/또는 2025년 4월 2일) 에서 변경될 수 있습니다.

    예시 네거티브 코너 앞  네거티브 코너 뒤  메모
    1 image-081.jpg image-082.jpg image-083.jpg Ex-1-4.png

    스테이크 2는 처음에는 블루 얼라이언스의 경우 5점의 가치가 있었지만, 마이너스 코너로 이동한 후 현재는 마이너스 5점의 가치가있습니다.

      블루: +6 포인트  블루: +5 포인트  파란색: +6 포인트  파란색: -5점  블루: +1 포인트
    2 image-085.jpg image-086.jpg image-087.jpg Ex-1-4.png

    순합계가 -1임에도 불구하고 음의 총점을 가질 수 없습니다.

      블루: +4 포인트  블루: +5 포인트  파란색: +4 포인트  파란색: -5점  파란색: 0점
    3 image-091.jpg image-092.jpg image-093.jpg Ex-3-2.png

    블루 얼라이언스에는 링이 없지만 네거티브 탑 링은 여전히 3점을 제거합니다. 적색 동맹의 반지 중 어느 것도  네거티브 코너에서 득점되지 않기 때문에포인트는 영향을 받지 않습니다.

      레드: +3 포인트 블루: +4 포인트  블루: +4 포인트  빨간색: +3 포인트 파란색: +4 포인트  파란색: -4점 

    레드: +3 포인트 

    파란색: 0점

    4 Ex-4-1.png image-096.jpg Ex-4-1.png Ex-1-4.png

    모서리는 등반 또는 자율 보너스 포인트에 영향을 미치지 않습니다.

      블루: +3 포인트  블루: +5 포인트  파란색: +3 포인트  파란색: -5점  +3 포인트

    <SC7> 로봇이 다음 기준을 충족하는 경우 로봇이 레벨로 올라간 것으로 간주됩니다. 

    1. 로봇이 사다리에 접촉하고 있습니다.
    2. 로봇은 회색 폼 타일을포함한 다른 필드 요소와 접촉하지 않습니다.
    3. 로봇의 가장 낮은 지점은 회색 폼 타일에서 해당 레벨의 최소 높이를 초과합니다.
      1. 레벨은 사다리의 수직 섹션에 해당합니다. 예를 들어, 레벨 1 등반은 가장 낮은 지점이 폼 타일 위에 있지만 사다리의 검은 가로대보다 높지 않은 로봇을 나타냅니다 .

    SC7-1.png

    그림 SC7-1: 사다리의 다양한 레벨과 평면에 대한 묘사

    SC7-2.png

    그림 SC7-2: 이 로봇은 여전히 첫 번째 사다리 단의 상단과 접촉하고 있습니다. 따라서 레벨 1 등반에 대한 크레딧을 받게 됩니다.

    자율 승점 <SC8> ( Autonomous Win Point) 자율 기간이 종료되고 다음 임무가 완료된 동맹에게 수여되며, 자율 기간 동안 규칙을 위반하지 않은 동맹에게는 수여됩니다

    1. 동맹색상의 스코어 링 최소 3개
    2. 최소 한 (1) 개의 동맹색상의 반지가 있는 자치 라인의 동맹측에 최소 두 (2) 개의 스테이크 점수 획득
    3. 로봇이 출발선의 평면에 접촉/파손하지 않음
    4. 사다리에 접촉하는 로봇 최소 1대

    세계 선수권 에 직접 진출할 수 있는 이벤트(예: 이벤트 지역 선수권 대회 및 시그니처 이벤트)와 VEX 로봇 세계 선수권 대회의 모든 프로그램 및 경기의 경우 얼라이언스 자율 승리 포인트를 받으려면 다음 작업을 완료해야 합니다. 위의 표준 기준은 여전히 다른 모든 사건에 적용됩니다.

    1. 동맹색상의 득점 반지 최소 4개.
    2. 자치 라인의 동맹측에 최소 (3) 개의 말뚝이 있고 동맹의색이 최소 한 (1) 개 있는 반지가 득점되었습니다.
    3. 동맹의 벽 스테이크에서 획득한 동맹의 반지 색상 최소 1개.
    4. 로봇이 스타팅 라인의 계획에 접촉하거나 위반하지않습니다.
    5. 사다리에 접촉하는 로봇 최소 1대.

    Significant Q&As

    <SC9> 높은 스테이크에서 득점한 반지로 매치를 종료하는 동맹은 높은 스테이크 보너스를 받을 수 있습니다. 등반을 위해 포인트를 획득한 해당 동맹의 각 로봇은 등반을 위해 2포인트를 추가로 받습니다. 하이 스테이크에서 획득한 링은 탑 링에서 획득한 표준 3점(3)에 추가로 보너스 3점(3)을 획득하여 총 6점(6)을 획득합니다.