동맹 캡틴 – 다른 가용 팀을 초대하여 엘리미네이션 매치를 위한 동맹을 구성할 수 있는 권한을 가진 팀 중 하나입니다. 참조 <T18>.
동맹 선택 – 엘리미네이션 매치를 위한 영구 동맹을 선택하는 과정입니다. 동맹 선택은 다음과 같이 진행됩니다.
- 예선전이 끝나면 가장 높은 등급의 팀이 첫 번째 동맹 캡틴이 됩니다.
- 동맹 함장은 다른 팀을 동맹에 초대합니다.
- 초대받은 팀 담당자가 에 설명된 대로 수락하거나 거절합니다 <T18>.
- 다음으로 높은 등급의 팀이 다음 동맹 함장이 됩니다.
- 동맹 캡틴은 모든 동맹이 엘리미네이션 매치를 위해 구성될 때까지 이 순서로 동맹을 계속 선택합니다.
Autonomous Points (AP) – Teams 랭킹의 두 번째 기준. 자격 매치에서 자율 보너스를 획득한 동맹은 자율 점수 6점을 얻습니다. 동점일 경우, 양 동맹은 3점의 자율 점수를 받습니다.
자율 승리 포인트 – 자율 기간이 끝날 때까지 에 설명된 작업을 완료하는 동맹에게 부여된 승리 <SC8>포인트 (WP) 1개. 두 동맹 모두 이 임무를 완수하면 두 동맹 모두 이 투지를 얻을 수 있습니다.
안녕 – 동맹이 경쟁하지 않고 자동으로 다음 토너먼트 플레이로 진출하는 상황.
엘리미네이션 브래킷 – 여덟 (8) ~ 여섯 (16) 개의 동맹에 대한 엘리미네이션 매치 일정. 참조 <T19>.
엘리미네이션 매치 – 챔피언 동맹을 결정하는 과정에서 사용되는 매치입니다. 엘리미네이션 브래킷에 따라 두 ( 2) 팀의 동맹이 대결합니다. 승리한 동맹은 다음 라운드로 이동합니다.
이벤트 파트너 – 자원봉사자, 장소, 이벤트 자료 및 기타 모든 이벤트 고려 사항에 대한 전반적인 관리자로 봉사하는 자원봉사자 VEX V5 로봇 대회 토너먼트 코디네이터. 이벤트 파트너는 REC 재단, 이벤트 자원봉사자 및 이벤트 참석자 간의 공식 연락 담당자 역할을 합니다.
책임 심판 - 서면으로 본 매뉴얼의 규칙을 집행할 책임이 있는 공인된 공정한 자원봉사자. 책임 심판은 행사에서 팀과 판결 해석 또는 채점 질문에 대해 논의할 수 있는 유일한 개인입니다. 대규모 이벤트 (예: 시그니처 이벤트, 세계 선수권 대회 등) 에는 이벤트 파트너의 재량에 따라 여러 명의 수석 심판이 포함될 수 있습니다.
경기 일정 – 이벤트 시작 시 생성되는 경기 목록입니다. 경기 일정에는 각 예선 경기에서 경쟁할 예정인 사전 결정된 무작위 페어링 동맹과이 경기의 예상 시작 시간이 포함됩니다 . 경기 일정은 이벤트 파트너의 재량에 따라 변경될 수 있습니다.
그림 MS-1: 예선 경기 일정의 예
연습 경기 – 팀과 자원봉사자가 공식 경기장 및 절차를 익힐 수 있는 시간을 제공하는 데 사용되는 경기입니다. 연습 매치는 팀에게 0의 승리 포인트, 자율 포인트, 일정 포인트의 강점을 부여합니다.
자격 매치 – 동맹 선택에 대한 팀 순위를 결정하는 데 사용되는 매치입니다. 각 예선전은 승점, 자율 점수, 일정 강도 점수를 얻기 위해 경쟁하는 두 동맹으로 구성됩니다.
득점자 심판 – 경기가 끝날 때 득점을 합산할 책임이 있는 공정한 자원봉사자. 득점자 심판은 결정적인 해석을 하지 않으며, 규칙이나 점수에 관한 팀 질문을 수석 심판에게 보내야 합니다.
일정 포인트의 강도 (SP) – 팀 랭킹의 세 번째 기준. 일정 포인트의 강도는 예선전에서 패배한 동맹의 점수와 같습니다. 동점일 경우, 두 동맹 모두 동점 점수와 동일한 SP를 받습니다. 동맹에 속한 두 팀이 모두 실격된 경우, 실격되지 않은 동맹에 속한 팀은 해당 매치의 SP로 자신의 점수를 받습니다.
타임 아웃 – 엘리미네이션 브래킷 동안 각 동맹에 할당된 단 한 번의 휴식 시간은 3분 (3:00 ) 을 넘지않습니다. 참조 <T9>.
승점 (WP) – 팀 랭킹의 첫 번째 기준. 각 팀은 예선 매치마다 0점, 1점, 2점 또는 3점의 승점을 받습니다. 팀이 실격되지 않는 한, 동맹에 속한 두 팀 모두 항상 동일한 수의 WP를 획득합니다.
- 자율 승리 포인트 과제를 완료하면 WP 1개가 수여됩니다.
- 예선전에서 승리하면 두 (2) 개의 WP가 수여됩니다.
- 예선 매치를 묶으면 WP 1개가 수여됩니다.
- 제로 (0) WP는 예선 경기에서 패배하면 수여됩니다.
승률 (WP) – 리그 이벤트에서 승점을 대체합니다. 승리 백분율은 승리 횟수를 팀이 플레이하는 예선 경기 횟수로 나눈 값으로 계산됩니다. 동점인 경우, 해당 경기에 대해 0.5번의 "승리" 가 주어집니다. 자율 승리 포인트는 또한 총 승리 횟수에 0.5 "승리" 로 간주됩니다.