VIQRC /
V5RC 이제 게임 매뉴얼과 REC 라이브러리를 25개 언어로 이용할 수 있습니다!
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채점 규칙 |
<SC1> |
모든 채점 상태는 경기가 종료된 후 평가됩니다.
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<SC2> |
자율 보너스의 점수는 자율 기간이 끝난 직후입니다.
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<SC3> |
스테이크 기준에 따라 점수 매김
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<SC4> |
상단 링 기준
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<SC5> |
코너 기준에 배치됨
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<SC6> |
득점 링의 모서리 수정자
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<SC7> |
레벨 기준에 도달함
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<SC8> |
자율 승점 |
<SC9> |
하이 스테이크 보너스
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안전 규칙 |
<S1> |
밖에서 안전하게 지내세요 |
<S2> |
학생은 성인을 동반해야 합니다
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<S3> |
필드 내부에 머무르세요
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<S4> |
보안경 착용 |
<S5> |
각 학생 팀 구성원은 이벤트 및 시즌에 대해 작성된 참가자 배포 양식을 등록해야 합니다. |
일반 게임 규칙 |
<G1> |
모든 사람을 존중하세요 |
<G2> |
V5RC는 학생중심 프로그램입니다
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<G3> |
상식적으로 생각하기 |
<G4> |
로봇은 팀의 기술 수준을 나타내야 합니다
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<G5> |
로봇은 시작 볼륨에서 매치를 시작합니다
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<G6> |
로봇을 함께 사용하세요
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<G7> |
로봇을 필드에 고정하지 마십시오
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<G8> |
팀원만추동하고 동맹 스테이션에서만
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<G9> |
현장에서 손 내밀기
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<G10> |
컨트롤러는 필드에 연결 상태를 유지해야 합니다
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<G11> |
자율 (Autonomous) 은 "사람이 없음" 을 의미합니다. |
<G12> |
자율 주기에도 모든 규칙이 적용됩니다.
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<G13> |
다른 로봇을 파괴하지 마세요
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<G14> |
공격형 로봇은 "의심의 이익" 을 얻습니다.
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<G15> |
상대방에게 페널티킥을 강요할 수 없습니다. |
<G16> |
5카운트 이상 보류 불가
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<G17> |
점수 매기기 개체를 사용하여 게임 플레이
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특정 게임 규칙 |
<SG1> |
경기 시작
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<SG2> |
수평 확장 제한 |
<SG3> |
수직 확장 제한 |
<SG4> |
필드에서 개체 채점 유지
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<SG5> |
각 로봇은 프리로드로 하나의 링을 얻습니다
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<SG6> |
소지는 반지 2개 및/또는 모바일 목표 1개로 제한됩니다
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<SG7> |
자율을 넘지 말고,의 행동을 방해하지
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<SG8> |
스스로 위험을 무릅쓰고 자율 라인에 참여하세요
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<SG9> |
사다리에서 상대를 제거하지 마십시오
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<SG10> |
얼라이언스 월 스테이크는 보호됩니다
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<SG11> |
엔드게임 중에는 포지티브 코너가 보호됩니다
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로봇 규칙 |
<R1> |
팀당 로봇 1대
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<R2> |
로봇은 팀의 기술 수준을 대표해야 합니다
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<R3> |
로봇은 검사를 통과해야 합니다
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<R4> |
로봇은 18 "x 18" x 18 "부피에 맞아야 합니다
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<R5> |
로봇은 한 방향으로만 수평으로 확장할 수 있습니다
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<R6> |
로봇은 안전해야 합니다
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<R7> |
로봇은 VEX V5 시스템에서 만들어집니다.
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<R8> |
특정 비 VEX 구성 요소가 허용됩니다 |
<R9> |
장식은 허용됩니다 |
<R10> |
공식적으로 등록된 팀 번호는 로봇 번호판에 표시해야 합니다.
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<R11> |
경기 후 점수 매기기 개체 놓기
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<R12> |
로봇은 하나의 뇌를 가지고 있습니다
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<R13> |
모터가 제한되어 있습니다 |
<R14> |
전력은 VEX 배터리에서만 공급됩니다. |
<R15> |
전자 부품 또는 공압 부품에 대한 수정은 허용되지 않습니다. |
<R16> |
비전기 부품에 대한 대부분의 수정이 허용됩니다. |
<R17> |
로봇은 VEXnet을 사용합니다
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<R18> |
라디오에 여유 공간을 주세요. |
<R19> |
제한된 양의 맞춤형 플라스틱이 허용됩니다. |
<R20> |
제한된 양의 테이프가 허용됩니다. |
<R21> |
특정 비 VEX 패스너는 허용됩니다 |
<R22> |
새로운 VEX 부품은 합법적입니다 |
<R23> |
공압은 제한적입니다 |
<R24> |
로봇당 1개 또는 2개의 컨트롤러
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<R25> |
사용자 지정 V5 스마트 케이블이 허용됩니다 |
<R26> |
전원 버튼에 쉽게 접근할 수 있도록 하세요. |
<R27> |
프로그래밍에 "경쟁 템플릿" 사용 |
<R28> |
로봇 규칙을 우발적으로 위반하는 것과 의도적으로 위반하는 것 사이에는 차이가 있습니다.
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토너먼트 규칙 |
<T1> |
수석 심판은 모든 게임 플레이 및 로봇 결정에 대한 최종 권한이 있습니다.
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<T2> |
수석 심판은 자격을 갖추어야 합니다
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<T3> |
드라이버 파트너 팀은 책임 심판의 판결에 즉시 이의를 제기할 수 있습니다.
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<T4> |
이벤트 파트너는 모든 비게임플레이 결정에 대해 최종 권한을 갖습니다
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<T5> |
팀의 로봇 및/또는 드라이브 팀원은 모든 경기에 참석해야 합니다
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<T6> |
필드의 로봇이 플레이할 준비가 되어 있어야 합니다
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<T7> |
매치 리플레이는 허용되지만 드문 경우입니다.
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<T8> |
자격 박탈 |
<T9> |
각 엘리미네이션 동맹은 1 3분 타임아웃을 얻습니다
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<T10> |
사소한 필드 분산에 대비하십시오
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<T11> |
필드는 이벤트 파트너의 재량에 따라 수리할 수 있습니다.
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<T12> |
레드 얼라이언스는 마지막으로
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<T13> |
예선 경기는 경기 일정을 따릅니다.
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<T14> |
각 팀은 최소 6번의 예선 경기를 치르게 됩니다.
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<T15> |
자격 매치는 동맹 선택에 대한 팀의 순위에 기여합니다
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<T16> |
예선 매치 타이브레이커
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<T17> |
동맹 선택에 학생 대표 보내기
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<T18> |
각 팀은 한 동맹에 한 번만 초대될 수 있습니다
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<T19> |
엘리미네이션 매치는 엘리미네이션 브래킷을 따릅니다.
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<T20> |
엘리미네이션 매치는 '베스트 오브 1' 과 '베스트 오브 3' 의 조합으로 진행됩니다.
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<T21> |
소규모 토너먼트에는 동맹이 적습니다.
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<T22> |
이벤트의 입력란은 서로 일치해야 합니다.
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<T23> |
사용할 수 있는 필드 제어에는 세 가지 유형이 있습니다. |
<T24> |
사용할 수 있는 필드 경계에는 두 가지 유형이 있습니다.
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로봇 스킬 챌린지 규칙 |
<RSC1> |
달리 명시되지 않는 한 "게임" 섹션의 모든 규칙은 여전히 적용됩니다. |
<RSC2> |
스킬 매치 일정 |
<RSC3> |
로봇은 RED Alliance의 합법적인 시작 위치에서 로봇 스킬 매치를 시작해야 합니다.
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<RSC4> |
블루 링은 스테이크 탑 링으로만 득점할 수 있습니다
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<RSC5> |
동일한 스테이크에서 파란색 링 위에 득점한 빨간색 링은 포인트 값을 갖지 않습니다.
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<RSC6> |
상단 링 기준
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<RSC7> |
모서리 수정자 없음
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<RSC8> |
스킬 챌린지 필드는 헤드 투 헤드 필드와 동일한 수정이 필요하지 않습니다
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<RSC9> |
로봇 스킬 매치 도중 필드에서 모바일 목표 또는 반지를 제거해도 페널티가 없습니다.
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VEX U 게임 규칙 |
<VUG1>
<VUG2>
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다른 확장
다양한 등반
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<VUG3> |
다양한 자율주행 |
VEX U 로봇 규칙 |
<VUR1> |
팀은 각 경기에서 두 대의 로봇을 사용할 수 있습니다.
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<VUR2> |
팀은 공식 VEX Robotics 제품을 사용할 수 있습니다.
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<VUR3> |
제작 부품 |
<VUR4> |
제작된 부품은 합법적인 원재료로 만들어야 합니다.
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<VUR5> |
원재고 |
<VUR6> |
제작된 부품은 안전 또는 손상 위험이 있는 원재료로 제작할 수 없습니다.
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<VUR7> |
제작된 부품은 팀원이 직접 제작해야 합니다.
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<VUR8> |
스프링스 |
<VUR9> |
패스너 |
<VUR10> |
V5 로봇 브레인 1개 및 V5 로봇 라디오 최대 2개 |
<VUR11> |
모터 제한 없음 |
<VUR12> |
센서 및 기타 추가 전자 장치 제한 없음
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<VUR13> |
다음과 같은 상업적으로 이용 가능한 공압 부품의 무제한 |
<VUR14> |
팀은 로봇에 시판되는 베어링을 사용할 수 있습니다.
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VEX U 토너먼트 규칙 |
<VUT1> |
VEX U 매치는 1-팀 대 1- 팀으로 진행됩니다.
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<VUT2> |
예선 경기는 1v1 형식으로 진행됩니다.
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<VUT3> |
엘리미네이션 매치는 동맹 선택 없이 진행됩니다
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<VUT4> |
각 헤드 투 헤드 매치가 시작될 때의 자율 주기는 30초입니다.
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<VUT5> |
기사님 통제 기간이 90초로 단축됩니다.
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<VUT6> |
각 로봇은 얼라이언스 스테이션에서 최대 3명의 드라이브 팀원에게 허용됩니다.
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<VUT7> |
VEX U 학생 자격 요건
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<VUT8> |
VURC 토너먼트는 개 팀 중 탈락
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VEX U 로봇 기술 규칙 |
<VURS1> |
VEX U 로봇 스킬 매치에 대한 다른 필드 레이아웃
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<VURS2> |
두 로봇 모두 RED Alliance의 합법적인 시작 위치에서 시작해야 합니다.
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<VURS3> |
VURC 로봇 스킬 매치에 사전 로드가 없습니다
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<VURS4> |
채점된 블루 링 기준
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VEX AI 게임 규칙 |
<VAIG1> |
모든 <VUGx>, <SCx>, <Sx> 및 규칙은 서면으로 적용됩니다. |
<VAIG2> |
드라이브 팀 구성원은 어떤 방식으로든 로봇과 상호 작용할 수 없습니다. |
<VAIG3> |
팀은 매치 전체에 걸쳐 로봇의 행동에 대한 책임이 있습니다.
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<VAIG4> |
로봇은 자치 라인의 동맹측 사다리만 올라갈 수 있습니다.
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VEX AI 토너먼트 규칙 |
<VAIT1> |
다음 VURC 규칙은 서면으로 적용됩니다. |
<VAIT2> |
VAIRC 팀은 다음 범주 중 하나에 속하는 학생으로 구성될 수 있습니다. |
<VAIT3> |
학생들은 특정 시즌에 하나의 VAIRC 팀에만 참여할 수 있습니다. |
VEX AI 로봇 규칙 |
<VAIR1> |
모든 <VURx> 규칙은 서면으로 적용됩니다. |
<VAIR2> |
AI 비전 처리에 사용되는 모든 구성 요소는 추가 전자 장치로 간주됩니다.
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<VAIR3> |
크로스오버 팀은 별도의 로봇을 구축하는 것이좋지만 필수는 아닙니다. |