채점 규칙
<SC1>  모든 채점 상태는 경기가 종료된 후 평가됩니다.
<SC2>  자율 보너스의 점수는 자율 기간이 끝난 직후입니다.
<SC3>  스테이크 기준에 따라 점수 매김
<SC4>  상단 링 기준
<SC5>  코너 기준에 배치됨
<SC6>  득점 링의 모서리 수정자
<SC7>  레벨 기준에 도달함
<SC8>  자율 승점
<SC9> 하이 스테이크 보너스
안전 규칙
<S1>  밖에서 안전하게 지내세요
<S2>  학생은 성인을 동반해야 합니다
<S3>  필드 내부에 머무르세요
<S4>  보안경 착용
<S5>  각 학생 팀 구성원은 이벤트 및 시즌에 대해 작성된 참가자 배포 양식을 등록해야 합니다.
일반 게임 규칙
<G1>  모든 사람을 존중하세요
<G2>  V5RC는 학생중심 프로그램입니다
<G3>  상식적으로 생각하기
<G4>  로봇은 팀의 기술 수준을 나타내야 합니다
<G5>  로봇은 시작 볼륨에서 매치를 시작합니다
<G6>  로봇을 함께 사용하세요
<G7>  로봇을 필드에 고정하지 마십시오
<G8>  팀원만추동하고 동맹 스테이션에서만
<G9>  현장에서 내밀기
<G10>  컨트롤러는 필드에 연결 상태를 유지해야 합니다
<G11>  자율 (Autonomous) 은 "사람이 없음" 을 의미합니다.
<G12>  자율 주기에도 모든 규칙이 적용됩니다.
<G13>  다른 로봇을 파괴하지 마세요
<G14>  공격형 로봇은 "의심의 이익" 을 얻습니다.
<G15>  상대방에게 페널티킥을 강요할 수 없습니다.
<G16>  5카운트 이상 보류 불가
<G17>  점수 매기기 개체를 사용하여 게임 플레이
특정 게임 규칙
<SG1>  경기 시작
<SG2>  수평 확장 제한
<SG3>  수직 확장 제한
<SG4>  필드에서 개체 채점 유지
<SG5>  로봇은 프리로드로 하나의 링을 얻습니다
<SG6>  소지는 반지 2개 및/또는 모바일 목표 1개로 제한됩니다
<SG7>  자율을 넘지 말고,의 행동을 방해하지
<SG8>  스스로 위험을 무릅쓰고 자율 라인에 참여하세요
<SG9>  사다리에서 상대를 제거하지 마십시오
<SG10>  얼라이언스 스테이크는 보호됩니다
<SG11> 엔드게임 중에는 포지티브 코너가 보호됩니다
로봇 규칙
<R1>  팀당 로봇 1대
<R2>  로봇은 팀의 기술 수준을 대표해야 합니다
<R3>  로봇은 검사를 통과해야 합니다
<R4>  로봇은 18 "x 18" x 18 "부피에 맞아야 합니다
<R5>  로봇은 한 방향으로만 수평으로 확장할 수 있습니다
<R6>  로봇은 안전해야 합니다
<R7>  로봇은 VEX V5 시스템에서 만들어집니다.
<R8>  특정 비 VEX 구성 요소가 허용됩니다
<R9>  장식은 허용됩니다
<R10>  공식적으로 등록된 번호는 로봇 번호판에 표시해야 합니다.
<R11>  경기 점수 매기기 개체 놓기
<R12>  로봇은 하나의 뇌를 가지고 있습니다
<R13>  모터가 제한되어 있습니다
<R14>  전력은 VEX 배터리에서만 공급됩니다.
<R15>  전자 부품 또는 공압 부품에 대한 수정은 허용되지 않습니다.
<R16>  비전기 부품에 대한 대부분의 수정이 허용됩니다.
<R17>  로봇은 VEXnet을 사용합니다
<R18>  라디오에 여유 공간을 주세요.
<R19>  제한된 양의 맞춤형 플라스틱이 허용됩니다.
<R20>  제한된 양의 테이프가 허용됩니다.
<R21>  특정 비 VEX 패스너는 허용됩니다
<R22>  새로운 VEX 부품은 합법적입니다
<R23>  공압은 제한적입니다
<R24>  로봇당 1개 또는 2개의 컨트롤러
<R25>  사용자 지정 V5 스마트 케이블이 허용됩니다
<R26>  전원 버튼에 쉽게 접근할 수 있도록 하세요.
<R27>  프로그래밍에 "경쟁 템플릿" 사용
<R28>  로봇 규칙을 우발적으로 위반하는 것과 의도적으로 위반하는 것 사이에는 차이가 있습니다.
토너먼트 규칙
<T1>  수석 심판은 모든 게임 플레이 및 로봇 결정에 대한 최종 권한이 있습니다.
<T2>  수석 심판은 자격을 갖추어야 합니다
<T3>  드라이버 파트너 팀은 책임 심판의 판결에 즉시 이의를 제기할 수 있습니다.
<T4>  이벤트 파트너는 모든 비게임플레이 결정에 대해 최종 권한을 갖습니다
<T5>  팀의 로봇 및/또는 드라이브 팀원은 모든 경기에 참석해야 합니다
<T6>  필드의 로봇이 플레이할 준비가 되어 있어야 합니다
<T7>  매치 리플레이는 허용되지만 드문 경우입니다.
<T8>  자격 박탈
<T9>  각 엘리미네이션 동맹은 1 3분 타임아웃을 얻습니다
<T10>  사소한 필드 분산에 대비하십시오
<T11>  필드는 이벤트 파트너의 재량에 따라 수리할 수 있습니다.
<T12>  레드 얼라이언스는 마지막으로
<T13>  예선 경기는 경기 일정을 따릅니다.
<T14>  팀은 최소 6번의 예선 경기를 치르게 됩니다.
<T15>  자격 매치는 동맹 선택에 대한 팀의 순위에 기여합니다
<T16>  예선 매치 타이브레이커
<T17>  동맹 선택에 학생 대표 보내기
<T18>  팀은 동맹에 한 번만 초대될 수 있습니다
<T19>  엘리미네이션 매치는 엘리미네이션 브래킷을 따릅니다.
<T20>  엘리미네이션 매치는 '베스트 오브 1' 과 '베스트 오브 3' 의 조합으로 진행됩니다.
<T21>  소규모 토너먼트에는 동맹이 적습니다.
<T22>  이벤트의 입력란은 서로 일치해야 합니다.
<T23>  사용할 수 있는 필드 제어에는 세 가지 유형이 있습니다.
<T24>  사용할 수 있는 필드 경계에는 두 가지 유형이 있습니다.
로봇 스킬 챌린지 규칙
<RSC1>  달리 명시되지 않는 한 "게임" 섹션의 모든 규칙은 여전히 적용됩니다.
<RSC2>  스킬 매치 일정
<RSC3>  로봇은 RED Alliance의 합법적인 시작 위치에서 로봇 스킬 매치를 시작해야 합니다.
<RSC4>  블루 링은 스테이크 링으로만 득점할 수 있습니다
<RSC5>  동일한 스테이크에서 파란색 위에 득점한 빨간색 링은 포인트 값을 갖지 않습니다.
<RSC6>  상단 링 기준
<RSC7>  모서리 수정자 없음
<RSC8>  스킬 챌린지 필드는 헤드 투 헤드 필드와 동일한 수정이 필요하지 않습니다
<RSC9> 로봇 스킬 매치 도중 필드에서 모바일 목표 또는 반지를 제거해도 페널티가 없습니다.
VEX U 게임 규칙

<VUG1> 

<VUG2> 

다른 확장 

다양한 등반

<VUG3>  다양한 자율주행
VEX U 로봇 규칙
<VUR1>  팀은 각 경기에서 두 대의 로봇을 사용할 수 있습니다.
<VUR2>  팀은 공식 VEX Robotics 제품을 사용할 수 있습니다.
<VUR3>  제작 부품
<VUR4>  제작된 부품은 합법적인 원재료로 만들어야 합니다.
<VUR5>  원재고
<VUR6>  제작된 부품은 안전 또는 손상 위험이 있는 원재료로 제작할 수 없습니다.
<VUR7>  제작된 부품은 팀원이 직접 제작해야 합니다.
<VUR8>  스프링스
<VUR9>  패스너
<VUR10>  V5 로봇 브레인 1개 및 V5 로봇 라디오 최대 2개
<VUR11>  모터 제한 없음
<VUR12>  센서 및 기타 추가 전자 장치 제한 없음
<VUR13>  다음과 같은 상업적으로 이용 가능한 공압 부품의 무제한
<VUR14>  팀은 로봇에 시판되는 베어링을 사용할 수 있습니다.
VEX U 토너먼트 규칙
<VUT1>  VEX U 매치는 1-대 1- 팀으로 진행됩니다.
<VUT2>  예선 경기는 1v1 형식으로 진행됩니다.
<VUT3>  엘리미네이션 매치는 동맹 선택 없이 진행됩니다
<VUT4>  각 헤드 투 헤드 매치가 시작될 때의 자율 주기는 30초입니다.
<VUT5>  기사님 통제 기간이 90초로 단축됩니다.
<VUT6>  로봇은 얼라이언스 스테이션에서 최대 3명의 드라이브 팀원에게 허용됩니다.
<VUT7>  VEX U 학생 자격 요건
<VUT8> VURC 토너먼트는 개 팀 탈락
VEX U 로봇 기술 규칙
<VURS1>  VEX U 로봇 스킬 매치에 대한 다른 필드 레이아웃
<VURS2>  로봇 모두 RED Alliance의 합법적인 시작 위치에서 시작해야 합니다.
<VURS3>  VURC 로봇 스킬 매치에 사전 로드가 없습니다
<VURS4>  채점된 블루 기준
VEX AI 게임 규칙
<VAIG1>  모든 <VUGx>, <SCx>, <Sx> 및 규칙은 서면으로 적용됩니다.
<VAIG2>  드라이브 팀 구성원은 어떤 방식으로든 로봇과 상호 작용할 수 없습니다.
<VAIG3>  팀은 매치 전체에 걸쳐 로봇의 행동에 대한 책임이 있습니다.
<VAIG4>  로봇은 자치 라인의 동맹측 사다리만 올라갈 수 있습니다.
VEX AI 토너먼트 규칙
<VAIT1>  다음 VURC 규칙은 서면으로 적용됩니다.
<VAIT2>  VAIRC 팀은 다음 범주 중 하나에 속하는 학생으로 구성될 수 있습니다.
<VAIT3>  학생들은 특정 시즌에 하나의 VAIRC 팀에만 참여할 수 있습니다.
VEX AI 로봇 규칙
<VAIR1>  모든 <VURx> 규칙은 서면으로 적용됩니다.
<VAIR2>  AI 비전 처리에 사용되는 모든 구성 요소는 추가 전자 장치로 간주됩니다.
<VAIR3>  크로스오버 팀은 별도의 로봇을 구축하는 것이좋지만 필수는 아닙니다.