심사 과정이 명확해졌습니다.

대회에서 팀을 판단하는 이유는 무엇입니까?

REC 재단 심사 과정은 학생들에게 엔지니어링 노트를 통해 서면 의사소통 기술을 연습하고, 팀 인터뷰를 통해 구두 의사소통 기술을 연습하고, REC 재단 행동 강령학생 중심 정책의 가치를 입증할 수 있는 기회를 제공합니다. 

심사는 팀이 학습한 내용과 교육 활동인 로봇 공학 대회에 쏟은 노력을 인정하고 기념하는 것입니다. 심사를 통해 수상한 팀은 더 높은 수준의 경쟁에 참여할 자격을 얻을 수 있습니다.

심사의 정신

팀을 위한 핵심 원칙

REC 재단은 다음과 같이 믿습니다.

  • 상을 받는 팀은 학생 중심이어야 합니다.
  • 상을 받은 팀은 REC 재단 행동 강령을 준수해야 합니다.
  • 팀 인터뷰는 학생과 심사위원 간의 대화로, 준비된 프레젠테이션이 아닙니다.
  • 인터뷰와 노트는 학생의 작업을 그대로 반영합니다.
  • 엔지니어링 노트북은 팀에 의해, 팀을 위해 개발되었습니다. 심사위원이 볼 수 있도록 설계된 "프레젠테이션 노트북"이 아닙니다.
  • 상을 받는 데 마법 같은 공식은 없다 
  • 각 상은 그 자체로 가치 있는 성취입니다. 어떤 상도 위로의 상으로 여겨서는 안 됩니다.

심사위원의 핵심 원칙

  • 기밀 유지: 토론 & 메모는 기밀로 유지됩니다.
  • 학생 중심 팀: 심사를 통해 학생 중심 팀을 인정합니다.
  • 팀 윤리 및 행동: 팀은 행동 강령을 준수해야 합니다.
  • 청소년 보호: 학생의 안전이 최우선입니다
  • 공정성: 판사는 모든 이해 상충을 공개하고 부적절함을 피합니다.
  • 일관성: 동일한 재료를 사용하여 유사한 조건에서 팀을 평가했습니다.
  • 포함: 모든 팀에게 인터뷰 기회가 주어져야 합니다.
  • 균형: 어떤 팀도 하나 이상의 심사 상을 받을 수 없습니다.
  • 정직성: 상은 그것을 획득한 팀에게 수여되어야 합니다.
  • 정성적 판단: 심판은 자신의 판단을 사용하여 팀을 평가합니다.

심사 역할

이벤트 파트너

  • 이벤트 성공에 대한 전반적인 책임을 집니다.
  • 심사 과정을 효율적으로 관리할 수 있는 심사위원 자문과 행사에 참가하는 팀 수에 맞는 충분한 심사위원을 모집합니다.
  • 심의를 위한 공간과 물품을 제공합니다.

판사

  • 팀을 평가하여 심사 대상 수상 자격을 결정합니다.
  • 심사위원 고문이 지정한 대로 이벤트에서 하나 이상의 활동을 수행합니다.
    • 엔지니어링 노트북 평가
    • 인터뷰 팀
    • 팀 관찰
    • 선물상
  • 모든 심사위원이 함께 협력하여 수상자를 심의합니다.

판사 고문

  • 행사의 전반적인 심사 과정을 조직하고 감독합니다.
  • 행사 규모와 주제에 따라 심사 일정을 준비합니다.
  • 행사에서 팀과 심판 자원봉사자의 이해 상충을 관리합니다.
  • 심의를 촉진하고 최종 수상자를 이벤트 파트너에게 전달합니다.

심사 과정의 메커니즘

  • 이벤트 파트너와 심사위원 고문은 이벤트 안건에 맞는 심사 일정을 개발합니다.
  • 심사위원은 전반적인 품질에 따라 엔지니어링 노트북을 검토하고 순위를 매깁니다.
  • 모든 팀을 인터뷰하기 위해 심사위원 자원봉사자가 인터뷰할 팀의 하위 집합에 배정됩니다. 
  • 각 심사위원 그룹은 팀의 하위 집합에서 각 상에 대한 최고의 후보자를 선택합니다.
  • 소규모 심사위원 그룹이 함께 모여 각 심사상의 최종 후보를 심의하고 지명합니다.
  • 최종 후보 팀에 대한 추가 인터뷰 및 관찰이 있을 수 있습니다.
  • 예선 경기가 끝나면 성과 데이터가 일부 보상에 반영됩니다.
  • 상은 일반적으로 이벤트가 끝날 때, 결승전 도중이나 이후에 수여됩니다.

간편심사 개요

이 그림은 이벤트 중 심사 과정에 대한 팀 중심의 관점을 제공합니다.

팀이 심사를 준비하는 방법

  • 행동 강령학생 중심 정책을 읽고 이해하십시오.
  • 심사 가이드의 섹션을 읽고 이해하세요.
  • 팀 인터뷰 루브릭, 엔지니어링 노트 루브릭, 시상 설명검토하세요.
  • 이벤트 심사의 두 가지 구성 요소 이해
    • 엔지니어링 노트북 평가
    • 심사위원 인터뷰(10~15분)
  • 시즌 내내 노트북을 자체 평가합니다.
  • 신뢰할 수 있는 성인과 함께 모의 인터뷰 및 노트북 검토를 진행하세요.
  • 이벤트에서 스킬 챌린지를 수행하세요. 매치 순위(예선 및 스킬 챌린지)가 우수상에 반영됩니다.
  • 기대치를 관리하십시오. 모든 일을 '제대로' 하고도 여전히 상을 받지 못하는 것이 가능합니다

심사 대상 및 기준은 무엇입니까?

디자인상

  • 엔지니어링 노트 필요
  • 엔지니어링 노트북 루브릭 순위 상위권 또는 그 근처에 위치
  • 수준 높은 팀 인터뷰를 선보입니다.
  • 팀은 시간, 재능 및 자원의 효과적인 관리를 보여줍니다.
  • 팀 인터뷰는 로봇 디자인과 게임 전략을 설명하는 능력을 보여줍니다.

우수상

  • 엔지니어링 노트 필요
  • 모든 디자인 어워드 기준에 다음 사항을 더한 것:
  • 예선 순위에서 상위 30% 팀에 속하세요.
  • 로봇 기술 순위에서 상위 30% 팀에 포함
  • 자율 코딩 기술 챌린지에서 상위 30% 팀에 속하세요.
  • 다른 Judged Award를 고려하는 후보자가 되십시오.

심사위원상

  • 팀은 이벤트에서 특별한 속성, 모범적인 노력 및 인내를 보여줍니다.
  • 팀이 장애물이나 도전 과제를 극복하고 이벤트에서 목표나 특별한 성과를 달성합니다.
  • 다른 수상 카테고리에는 적합하지 않을 수 있는 방식으로 차별화된 팀이 획득합니다.

혁신상

  • 엔지니어링 노트 필요
  • 독특하거나 흔하지 않은 디자인 측면에 대한 효과적이고 잘 문서화된 디자인 프로세스를 인식합니다.
  • 팀은 평가할 측면을 자체적으로 선택하고 심사위원이 엔지니어링 노트북에서 해당 측면을 찾을 수 있도록 정보를 제공합니다.
  • Innovate Award를 수상한 팀은 Design Award의 최고 경쟁자 중 하나가 되어야 합니다.

생각상

  • 게임 과제를 해결하기 위해 코딩 기술과 프로그래밍 설계 솔루션을 가장 효과적이고 일관되게 사용하는 방법을 인정합니다.
  • 이벤트에서 자율 코딩 기술 챌린지에서 점수를 획득해야 합니다.

어메이즈상

  • 지속적으로 높은 성능을 발휘하며 경쟁력 있는 로봇을 인정합니다.

빌드 어워드

  • 엄격한 경쟁을 견딜 수 있도록 세부 사항에 높은 주의를 기울여 제작된 잘 구성된 로봇을 인정합니다.

상 만들기

  • 하나 이상의 경쟁 과제에 대한 창의적인 엔지니어링 설계 솔루션을 인정합니다.

에너지상

  • 행사에 대한 뛰어난 열정과 흥미를 인정합니다.

인스파이어 어워드

  • 경쟁에 대한 열정과 행사에서의 긍정적인 태도를 인정합니다.

스포츠맨십 상

  • 경기 현장 안팎에서 높은 수준의 훌륭한 스포츠맨십, 도움, 긍정적인 태도를 인정합니다.

수상 FAQ

Q: 팀이 이벤트에서 획득할 수 있는 상 유형은 무엇입니까?

A: 팀은 이벤트에서 성과 기반 상과 심사위원 상을 받을 수 있습니다. 개별 코치, 멘토 또는 팀 구성원은 개별 표창상을 받을 수 있습니다.

Q: 한 이벤트에서 단일 팀이 몇 개의 상을 받을 수 있나요?

A: 팀은 여러 성과상, 단일 심사상 또는 이 둘을 조합하여 획득할 수 있습니다. 어떤 팀도 단일 이벤트에서 두 개 이상의 심사 상을 받을 수 없습니다.

질문: 우리 팀은 지난 이벤트에서 여러 상을 받았고 지역 챔피언십 이벤트에 참가할 자격을 얻었습니다. 해당 상이 지역 예선에 해당하더라도 다음 이벤트에서 동일한 상을 받을 수 있습니까?

답변: 이벤트에서 어떤 팀이 상을 받았는지 결정할 때 이전 이벤트를 "돌아볼" 필요는 없습니다. 수상 기준을 충족하는 팀은 해당 수상으로 인해 팀이 챔피언십에 참가할 자격이 있는지 여부에 관계없이 모든 이벤트에서 해당 상을 받을 자격이 있습니다.