VEX Robotics treneru apmācības un sertifikācijas kurss

Treneru apmācības un sertifikācijas kurss sagatavo jaunus trenerus un mentorus, lai veidotu un vadītu studentu komandas VEX IQ robotikas sacensībām (VIQRC) un VEX V5 robotikas sacensībām (V5RC). 

Vai vēlaties sazināties ar mums par kursu vai sertifikātu? Nosūtiet mums e-pastu uz e-pasta adresi önkéntescerts@recf.org.

1. nodaļa: Kas ir REC fonds?

Ievads

2023 VEX Worlds VRC Finals.jpg

Šis sertifikācijas kurss ir paredzēts, lai mācītu robotikas treneriem, kā izveidot un pārvaldīt studentu komandas robotikas sacensībām, izmantojot Robotikas izglītības un sacensību (REC) fondu. Kaislīgi un sagatavoti treneri sniedz iedrošinājumu, resursus un norādījumus studentu komandas locekļiem, kad viņi izstrādā, būvē un kodē robotus, lai risinātu VEX ROBOTIKAS sacensību spēļu problēmas.

Šajā kursā jūs atradīsiet saites uz resursiem, kas ietver svarīgu informāciju REC Foundation treneriem. Pirms pāriet uz vienību eksāmenu, lūdzu, veltiet laiku, lai izlasītu katra resursa noteiktās sadaļas.

Šī nodaļa iepazīstina ar REC fondu un pēta treneriem un komandām pieejamo programmu un atbalsta klāstu.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas trenerim jāspēj:

  • Atgādiniet REC fonda misijas paziņojumu
  • Izskaidrojiet atšķirību starp REC fondu un VEX Robotics
  • Aprakstiet REC fonda konkursa programmas
  • Nosakiet, ar ko sazināties, lai saņemtu atbalstu dažādās situācijās

Kas ir REC fonds?

Robotics Education and Competition (REC) fonds ir ASV reģistrēta 501(c)(3) bezpeļņas organizācija, kas rada iespējas studentiem visā pasaulē iesaistīties praktiskā apmācībā, izmantojot dažādas robotikas izglītības programmas. REC fonds sadarbojas ar izglītības robotikas uzņēmumu VEX Robotics, lai iepazīstinātu ar dažādām uz studentiem orientētām robotikas sacensībām visu vecumu skolēniem.

Ir VEX Robotics sacensības katram vecumam un pieredzes līmenim. Šis kurss ir vērsts uz skolēnu komandu izveidi un apmācību VEX IQ robotikas sacensībām (VIQRC), kas ir paredzētas pamatskolas un vidusskolas skolēniem, un VEX V5 robotikas sacensībām (V5RC), kas ir paredzētas vidusskolas un vidusskolas skolēniem. VIQRC izmanto saspraužamus plastmasas konstrukcijas komponentus, savukārt V5RC ir metāla platforma ar gabaliem, kas ir saskrūvēti kopā.

REC bibliotēka ir resurss, kas ietver plašu informācijas klāstu pedagogiem, treneriem, komandām, skolēniem un vecākiem. Lielākā daļa satura ir organizēta pēc programmas, un šajā kursā izmantotās saites tiks piedāvātas gan VIQRC, gan V5RC programmām, lai jūs pierastu pie savas programmas satura navigācijas.

Izlasiet rakstus "Jaunums REC fondā?" (VIQRC bibliotēka / V5RC bibliotēka), “Kuru VEX konkursu es izvēlos?” (VIQRC bibliotēka / V5RC bibliotēka) un "Palīdzības un atbalsta saņemšana" (VIQRC bibliotēka / V5RC bibliotēka) tagad.

  • Uzzināt par REC fondu un tā mērķiem
  • Atklājiet konkursus, kas izstrādāti sadarbībā ar VEX ROBOTICS
  • Izpētiet atbalsta iespējas, kas pieejamas komandām, pasākumiem, pedagogiem un produktiem

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.

Lai tulkotu šo testu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti, un izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.

2. nodaļa: trenera īpašības un pienākumi

Ievads

trenera kursa vienība 2.jpg

REC fonda programmu treneri ir vecāki, skolotāji vai brīvprātīgie, kas atbalsta skolēnus, plānojot prakses, pārvaldot komandas un pasākumu reģistrāciju, pasūtot aprīkojumu, būdami komandas atbalstītāji un veicot citus ar komandu saistītus uzdevumus. Tā kā ir sagaidāms, ka viss, ko komanda dara, būs vērsts uz studentu, treneriem nav nepieciešama inženierzinātņu vai kodēšanas pieredze.

Šī nodaļa iepazīstina ar VIQRC un V5RC treneru atribūtiem un pienākumiem.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas trenerim jāspēj:

  • Atzīt, ka ikviens var būt VIQRC vai V5RC treneris
  • Atgādināt VIQRC vai V5RC trenera galveno lomu
  • Aprakstiet VIQRC vai V5RC trenera pienākumus
  • Uzskaitiet dažas darbības, no kurām VIQRC un V5RC treneriem ir jāizvairās

Trenera īpašības un pienākumi

REC Foundation treneri nāk no visdažādākajām vidēm, ar plašu iepriekšējo pieredzi un zināšanām. Ikviens, kurš aizraujas ar studentcentrētas mācīšanās veicināšanu, var būt veiksmīgs VIQRC vai V5RC treneris!

Izlasiet dažas pirmās sadaļas rakstā "VEX treneri sāciet šeit" (VIQRCbibliotēka /V5RC bibliotēka) tagad un pārtrauciet, kad nonākat pie intervijām ar treneriem (lai gan jūs varētu vēlēties atgriezties pie šī raksta vēlāk, jo ir daudz lieliska satura, uz kuru mēs neatsaucamies šajā kursā!). Pēc tam izlasiet rakstu “Ko dara VEX treneris?” (VIQRC bibliotēka / V5RC bibliotēka).

  • Uzziniet, kurš var kļūt par treneri
  • Lasiet par VIQRC vai V5RC trenera lomu
  • Pārskatīt VIQRC vai V5RC trenera galveno pienākumu sarakstu
  • Uzziniet par lietām, ko VIQRC vai V5RC treneris nekad nevar izdarīt

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.

Lai tulkotu šo testu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti, un izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.

3. nodaļa: Rīcības kodekss un uz studentiem vērsta politika

Ievads

trenera kursa vienība 3.jpg

Šī nodaļa apraksta REC fonda rīcības kodeksu un studentu centrēto politiku.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas trenerim jāspēj:

  • Izprotiet REC fonda rīcības kodeksa politiku
  • Nosakiet uzvedību, kas pārkāpj REC Foundation Rīcības kodeksa politiku
  • Izskaidrojiet REC fonda Rīcības kodeksa pārkāpumu novēršanas procesu
  • Aprakstiet REC fonda uz studentiem vērstas politikas nozīmi
  • Identificējiet un kategorizējiet uz studentu orientētu uzvedību
  • Atcerieties dažus veidus, kā vecāki var un nevar palīdzēt komandām

Uz uzvedību vērsta & studentu politika

REC fonds uzskata, ka visu skolēnu, skolotāju, mentoru, vecāku un citu pasākuma apmeklētāju pozitīva, cieņpilna un ētiska rīcība ir svarīga un būtiska visu REC fonda sankcionēto pasākumu sastāvdaļa. Mēs uzskatām, ka studentu komandas locekļiem ir aktīvi jāiesaistās mācību iespējās pieaugušo mentoringa vadībā, kas palielina viņu zināšanas un prasmes inženiertehniskās projektēšanas procesā, mehāniskajā projektēšanā, programmēšanā un komandas darbā.

Izlasiet Rīcības kodeksu (VIQRCbibliotēka /V5RC bibliotēka) un uz studentiem vērstu politiku(VIQRC bibliotēka /V5RC bibliotēka ) REC bibliotēkā.

Pārskatiet arī rakstu “Kā vecāki var palīdzēt?” (VIQRC bibliotēka / V5RC bibliotēka).

  • Uzziniet uzvedības kodeksā paredzēto uzvedību
  • Pārskatiet pārkāpumu atrisināšanas procesu
  • Izlasiet aprakstus par uz studentiem vērstu un uz studentu necentrētu uzvedību
  • Atklājiet, kā vecāki un citi pieaugušie var un nevar palīdzēt komandām

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.

Lai tulkotu šo testu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti, un izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.

4. nodaļa. Komandas izveide

Ievads

trenera kursa vienība 4.jpg

Robotikas komandas trenēšana ir izdevīga, un REC fonds nodrošina rīkus un norādījumus, kas atvieglo jaunu komandu izveidi un reģistrēšanu sacensību sezonai.

Šī nodaļa iepazīstina ar lietām, kas treneriem jāņem vērā, izstrādājot un reģistrējot jaunas VIQRC un V5RC komandas.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas trenerim jāspēj:

  • Atgādiniet ieteicamo studentu skaitu komandā
  • Nosakiet, kurā klases līmeņa kategorijā vai kategorijās viņu skolēni ir tiesīgi sacensties
  • Aprakstiet dažas izplatītas studentu lomas
  • Uzskaitiet dažus sākotnējos soļus komandu veidošanā
  • Atgādiniet labāko palīdzības avotu, lai reģistrētu komandu
  • Atpazīstiet ar reģistrētu komandu saistīto kontaktu veidus 

Komandas izveide

Kā uzzinājāt iepriekšējās nodaļās, paredzams, ka darbu REC Foundation programmās veiks studenti. Pirms viņi var sākt būvēt robotus, rakstīt kodu un plānot spēles stratēģijas, ir daudz aizkulišu pamatdarbu, ko treneri un citi pieaugušie koordinē vai pabeidz.

Izlasiet rakstus "Komandas izveide" (VIQRCbibliotēka /V5RC bibliotēka), "Komandas reģistrēšana" (VIQRCbibliotēka /V5RC bibliotēka) un "Komandas kontaktu definīcijas" (VIQRCbibliotēka / V5RC bibliotēka) tūlīt. 

  • Uzziniet, cik skolēnu var izveidot &
  • Uzziniet, kā noteikt, kurā programmā studenti ir tiesīgi piedalīties
  • Lasiet par izplatītākajām studentu lomām robotikas komandās
  • Pārskatiet kopīgos uzdevumus, veidojot komandas
  • Uzziniet, kā un kur reģistrēt komandu VEX Robotics Competitions un kā saņemt palīdzību
  • Pārskatiet pieaugušo kontaktpersonu veidus, kas jāpievieno komandas reģistrācijām

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.

Lai tulkotu šo testu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti, un izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.

5. nodaļa: Inženierprojektēšanas procesa izmantošana un dokumentēšana

Ievads

trenera kursa vienība 5.jpg

Inženierija ir iteratīvs process, kurā skolēni identificē un definē problēmu (piemēram, kā iegūt punktus VIQRC vai V5RC spēlē), pēc tam prāta vētru, prototipu, testu un pārveido iespējamos šīs problēmas risinājumus. Viņi turpina šī procesa darbības, līdz nonāk pie risinājuma, un sāk to no jauna, kad atklāj jaunu problēmu. Pa ceļam viņi saskarsies ar šķēršļiem, piedzīvos panākumus un neveiksmes un gūs daudz mācību. Šo iteratīvo procesu studenti ir dokumentējuši savas komandas inženierzinātņu piezīmju grāmatiņā.

Inženieru piezīmju grāmatiņa ļauj studentiem dokumentēt visu, ko viņu komanda dara un mācās projektēšanas procesa laikā, nodrošina komandām iespēju dalīties savā darbā ar brīvprātīgajiem tiesnešiem un ļauj viņiem jēgpilnā veidā praktizēt svarīgas dzīves prasmes, piemēram, projektu vadību, komandas darbu un komunikāciju. .

Šī vienība piedāvā pamata inženiertehniskās projektēšanas procesu, ko var ātri īstenot VIQRC un V5RC komandas. Tas arī iepazīstina ar dažiem ieteikumiem un paraugpraksi VIQRC un V5RC inženiertehniskajām piezīmju grāmatiņām, kā arī rubrikām, ko brīvprātīgie tiesneši izmanto pasākumos, lai atpazītu to, kā komandas izmanto projektēšanas procesu un inženiertehniskās piezīmju grāmatiņas.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas trenerim jāspēj:

  • Aprakstiet vienkārša inženiertehniskā projektēšanas procesa soļus
  • Palīdziet studentiem izprast un izmantot inženiertehniskās projektēšanas procesu
  • Izskaidrojiet inženierzinātņu piezīmju grāmatiņas izmantošanas priekšrocības
  • Atgādiniet, kas jāiekļauj inženiertehniskajā piezīmju grāmatiņā un kas ir labāk piemērots neformālam komandas žurnālam
  • Uzskaitiet dažus iespējamos inženiertehnisko piezīmju grāmatiņu formātus
  • Palīdziet studentiem izprast inženierzinātņu piezīmju grāmatiņas rubriku un izmantot to, lai vadītu viņu inženierzinātņu piezīmju grāmatiņas izveidi

Inženierprojektēšanas procesa izmantošana un dokumentēšana

Inženiertehniskās projektēšanas process ir virkne soļu, ko inženieri izmanto, mēģinot atrisināt problēmu un izstrādāt risinājumu kaut kam; tā ir metodiska pieeja problēmu risināšanai. Nav viena vispārpieņemta projektēšanas procesa, un lielākajai daļai inženieru ir savs process, kā tas darbojas. Parasti tas sākas ar problēmu un beidzas ar risinājumu, bet vidus soļi var atšķirties.

Inženiertehniskās piezīmju grāmatiņas uzturēšana var palīdzēt komandām izsekot savām idejām, reģistrēt alternatīvus risinājumus, kurus var atgriezt vēlāk, un kalpot par vietu, kur skolēni var pārdomāt, kā viņu idejas darbojas, lai atrisinātu viņu problēmu. Komandas pašizpēte par saviem procesiem var novest pie dizaina uzlabojumiem savam robotam, kā arī izmaiņām komandas darbībā.

Izlasiet rakstus "VEX Engineering Design Process" (VIQRC bibliotēka / V5RC bibliotēka), "Getting started with Notebooking" (VIQRC bibliotēka /V5RC bibliotēka) un "Engineering Notebooks vs Team Journals" (VIQRC bibliotēka / V5RC bibliotēka) tūlīt.

Pēc tam apskatiet Inženiertehnisko piezīmju grāmatiņu rubriku (VIQRC bibliotēka /V5RC bibliotēka) un Komandu interviju rubriku (VIQRCbibliotēka /V5RC bibliotēka), ko tiesneši izmanto, lai novērtētu komandas un to inženiertehniskās piezīmju grāmatiņas sacensībās.

  • Uzziniet vienkārša inženiertehniskā projektēšanas procesa soļus un mērķus
  • Atklājiet veidus, kā studenti var piemērot inženiertehniskās projektēšanas procesu VIQRC un V5RC
  • Lasiet par priekšrocībām, ko sniedz inženiertehniskā piezīmju grāmatiņa
  • Uzziniet par dažiem plaši izplatītiem inženiertehnisko piezīmju grāmatiņu formātiem
  • Pārskatiet paraugpraksi spēcīgu studentu inženierzinātņu piezīmju grāmatiņām
  • Izpētiet oficiālo inženierzinātņu piezīmju grāmatiņas rubriku un komandas intervijas rubriku

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.

Lai tulkotu šo testu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti, un izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.

6. nodaļa: spēles apgūšana

Ievads

trenera kursa vienība 6.jpg

Lai gūtu panākumus VIQRC un V5RC, studentu komandas dalībniekiem ir jāizprot spēles noteikumi un turnīru norise. Tā kā visas REC fonda sacensības ir vērstas uz studentiem, studentiem ir jāiestājas par sevi, ja viņiem šķiet, ka galvenais tiesnesis vai cits pasākuma personāls nepareizi piemēro noteikumus vai tos pārprot. 

Šī nodaļa iepazīstina ar rīkiem, kas pieejami, lai palīdzētu jums, trenerim, palīdzēt skolēniem iepazīties ar VIQRC un/vai V5RC spēles rokasgrāmatu, tostarp noteikumiem, kas nosaka, kā robotu var uzbūvēt sacensībām.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas trenerim jāspēj:

  • Identificējiet un atrodiet jaunāko spēles rokasgrāmatas versiju
  • Aprakstiet spēles rokasgrāmatas galvenās sadaļas un katrā sadaļā iekļauto noteikumu veidu
  • Identificējiet kārtulas veidu, pamatojoties uz kārtulas numuru
  • Atpazīt kārtulas struktūru un to, kur kārtulā atrast konkrētu informāciju 
  • Atgādiniet, kur atrast informāciju par detaļām, kuras ir likumīgas izmantošanai sacensību robotos
  • Aprakstiet, kur meklēt oficiālas atbildes uz jautājumiem par spēles noteikumiem
  • Nosakiet resursus, kas paredzēti, lai palīdzētu skolēniem apgūt spēli

Spēles apgūšana

Studentiem ir jāsaprot spēles noteikumi, lai to varētu spēlēt. Treneriem, jo ​​īpaši tiem, kuru studenti ir jauni VEX sacensībās, ir jāsaprot spēles rokasgrāmata, lai palīdzētu studentiem orientēties un saprast to.

Izlasiet rakstu "Kā orientēties spēļu rokasgrāmatā'' (VIQRCbibliotēka / V5RC bibliotēka) tagad un iepazīstieties ar savas programmas spēļu rokasgrāmatu (VIQRC / V5RC). 

Spēles rokasgrāmatā meklējiet un izlasiet šādus noteikumus un pārliecinieties, ka saprotat katru no tiem: <S1>, <G1>, <G2>, <G3>, <G4>un <T1>. 

Pēc tam pārskatiet savas&programmas QA lietošanasvadlīnijas ( VIQRC /V5RC) un robotu pārbaudeskontrolsarakstu (VIQRC /V5RC). 

Jums vajadzētu arī atrast (un varbūt atzīmēt!) savas programmas Drive Team Training (VIQRC /V5RC) , kas ir labākais resurss, ar kuru dalīties ar saviem skolēniem, lai palīdzētu viņiem izprast spēli. Jums šobrīd nav jāapmeklē kurss (lai gan jums tas ir jāizmanto, lai kādā brīdī pārbaudītu savu izpratni par noteikumiem), vienkārši pārliecinieties, ka zināt, kur tos atrast.

  • Uzziniet, kur atrast spēles rokasgrāmatu
  • Uzziniet, kā pārbaudīt, vai izmantojat jaunāko spēles rokasgrāmatas versiju
  • Izlasiet par spēles rokasgrāmatas galvenajām sadaļām un katrā sadaļā iekļautajiem noteikumu veidiem
  • Uzziniet, kā atpazīt kārtulas veidu, pamatojoties uz kārtulas numuru
  • Atklājiet noteikuma struktūru un tajā iekļauto informāciju komandām un brīvprātīgajiem
  • Izlasiet dažus galvenos komandas uzvedības noteikumus pasākumos
  • Pārskatiet vadlīnijas daļām, kuras skolēni var izmantot, lai izveidotu savus sacensību robotus
  • Uzziniet, kur meklēt oficiālas atbildes uz jautājumiem par spēles noteikumiem
  • Atklājiet resursus, kas paredzēti, lai palīdzētu skolēniem apgūt spēli

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.

Lai tulkotu šo testu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti, un izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.

7. vienība: gatavošanās sacensībām

Ievads

trenera kursa vienība 7.jpg

VIQRC un V5RC turnīri dod studentiem iespēju pārbaudīt savu robotu, kodu un stratēģijas kopā ar citām komandām un pret tām, kā arī dalīties pieredzē ar tiesnešiem. Tomēr, lai jūsu komanda varētu piedalīties turnīrā, treneriem ir jāveic vēl dažas darbības aizkulisēs.

Šī vienība parāda uzdevumus, kas notiek pēc komandas izveides, bet pirms šīs komandas sacensībām VIQRC vai V5RC turnīrā, ieskaitot reģistrēšanos pasākumam un nepieciešamo izlaiduma veidlapu aizpildīšanu visiem dalībniekiem.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas trenerim jāspēj:

  • Atsaukt VIQRC un V5RC komandām pieejamos turnīru veidus
  • Izveidojiet tuvumā esošo turnīru sarakstu 
  • Reģistrējiet komandu turnīram
  • Aprakstiet parakstīšanas notikumu reģistrācijas ierobežojumus
  • Atzīstiet ierobežojumus reģistrētās komandas nomaiņai pret pasākumu
  • Atgādiniet procesu, lai samaksātu par turnīru ar pirkuma pasūtījumu
  • Aprakstiet, kuriem dalībniekiem jāaizpilda dalībnieku izlaiduma veidlapas, un atsauciet atmiņā, kā tās atrast un izplatīt

Gatavošanās sacensībām

Turnīri ir kulminācija smagajam darbam, ko skolēni iegulda, projektējot, būvējot un kodējot savus robotus. Ja komandām tiek nodrošinātas vairākas iespējas sacensties sezonas laikā, tās tiek stimulētas atkārtot un uzlabot savu dizainu. Pasākumu atrašana, komandu reģistrēšana sacensībām un visu nepieciešamo dokumentu noformēšanas nodrošināšana parasti ir jums, trenerim.

Izlasiet šādus rakstus par pasākuma reģistrāciju: "Pasākuma formāti un klasifikācijas" (VIQRCbibliotēka /V5RC bibliotēka), "Reģistrēties pasākumam" (VIQRC bibliotēka /V5RC bibliotēka ), "Agrīnās reģistrācijas politika" (VIQRCbibliotēka / V5RC bibliotēka), "Reģistrēšanās paraksta notikumam" (VIQRCbibliotēka /V5RC bibliotēka) un "Komandas apmaiņas politika" (VIQRCbibliotēka / V5RC bibliotēka).

Pēc tam pārskatiet rakstus "Kā iesniegt pirkuma pasūtījumu" (VIQRCbibliotēka /V5RC bibliotēka) un "Dalībnieka atbrīvošanas veidlapa" (VIQRC bibliotēka / V5RC bibliotēka).

  • Atklājiet sacensību komandām pieejamos turnīru veidus
  • Uzziniet, kā atrast un reģistrēties pasākumiem savā reģionā
  • Pārskatiet vadlīnijas, kas palīdz nodrošināt, ka visām komandām ir iespējas sacensties
  • Izlasiet par paraksta pasākuma reģistrācijas vadlīnijām
  • Atklājiet ierobežojumus vienas komandas pasākuma reģistrācijas maiņai pret citu
  • Uzziniet, kā samaksāt par pasākuma reģistrāciju ar pirkuma pasūtījumu
  • Uzziniet vairākus veidus, kā aizpildīt un iesniegt dalībnieku atbrīvošanas veidlapas

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.

Lai tulkotu šo testu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti, un izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.

8. vienība: Turnīra apmeklējums

Ievads

trenera kursa vienība 8.jpg

Tipiskos turnīros VIQRC komandas sacenšas komandas darba spēlēs un V5RC komandas spēlē tiešās spēles kopā ar nejauši izvēlētiem alianses partneriem. Abas programmas piedalās arī Robot Skills Challenge spēlēs, kas parāda, ko komandas vadītāji un autonomais kods var paveikt 60 sekunžu viena robota spēlē. Komandas arī tiek aicinātas iesniegt savu inženiertehnisko piezīmju grāmatiņu, lai izvērtētu tiesnešu komandas, kas arī intervē komandas par sezonas laikā paveikto. Pasākuma kulminācija ir apbalvošanas ceremonija, kurā tiek atzītas labākās snieguma un vērtētās komandas par ieguldītajām pūlēm.

Šī vienība iepazīstina ar turnīra sastāvdaļām, sniedz padomus par to, kā turnīrus padarīt par pozitīvu komandas pieredzi, un izskaidro, kā komandas tiek sarindotas turnīros.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas trenerim jāspēj:

  • Aprakstiet tipiskās aktivitātes, kas ir daļa no VIQRC vai V5RC turnīra
  • Uzskaitiet dažus veidus, kā palīdzēt komandām radīt pozitīvu turnīru pieredzi
  • Atgādiniet, ka pasākumā skolēnus uzraudzīt ir nepieciešams pieaugušais
  • Uzskaitiet dažus uzdevumus, kas treneriem un komandām jāveic pēc ierašanās turnīrā
  • Izprotiet komandas robotu prasmju rezultāta lomu, lai piešķirtu tiesības un kvalificētos čempionāta pasākumiem
  • Atzīstiet, kā komandas tiek ierindotas, pamatojoties uz to sniegumu prasmju un kvalifikācijas spēlēs
  • Uzskaitiet dažas lietas, ko komandas var darīt, lai sagatavotos tiesāšanai turnīrā
  • Atgādiniet, kā atrast uz auditoriju vērstu informāciju par komandām un turnīriem

Turnīra apmeklējums

Lai gan nav divu vienādu turnīru, lielākajai daļai ir kopīgas aktivitātes un funkcijas. To izpratne pirms pirmā pasākuma palīdzēs ikvienam, kas ir iesaistīts jūsu komandā, gūt pozitīvu pieredzi. Ir dažas vienkāršas lietas, ko varat darīt kā treneris gan pirms pasākumiem, gan to laikā, lai uzlabotu dienu saviem skolēniem, viņu ģimenēm un sev.

Izlasiet rakstus "Skatītāju praimeris 2. daļa: turnīri" (VIQRCbibliotēka /V5RC bibliotēka) un "Turnīra apmeklēšana" (VIQRCbibliotēka / V5RC bibliotēka) tagad.

Pēc tam pārskatiet rakstus "Turnīru reitinga aprēķini"(VIQRC bibliotēka /V5RC bibliotēka) un "Tiesāšanas process pierādīts"(VIQRC bibliotēka /V5RC bibliotēka) un apmeklējiet lapu audience.recf.org.

  • Atklājiet aktivitātes, kas ir daļa no tipiska VIQRC vai V5RC turnīra
  • Uzziniet, kā komandām radīt pozitīvu turnīru pieredzi
  • Pārskatīt prasības skolēnu pieaugušo uzraudzībai
  • Izlasiet par to, ko komandas dara pirms sacensībām turnīrā
  • Atklājiet Robot Skills spēļu nozīmi komandas sezonā
  • Uzziniet, kā komandas tiek klasificētas fināla spēlēm, pamatojoties uz to sniegumu
  • Pārskatiet darbības, ko skolēni var veikt, lai sagatavotos tiesāšanai
  • Pārlūkojiet resursu kolekciju, kas izveidota, lai palīdzētu skatītājiem izprast spēles

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.

Lai tulkotu šo testu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti, un izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.

9. vienība: kvalificēšanās čempionāta pasākumiem

Ievads

trenera kursa vienība 9.jpg

Tipiska komandas sezona ietver vairāku vietējo pasākumu apmeklēšanu, kuru laikā komanda cenšas kvalificēties sacensību reģiona čempionātam, izmantojot balvas, sniegumu uz vietas vai robotu prasmju rādītājus. Pēc tam kvalificētās komandas sacenšas savā sacensību reģiona čempionātā, cerot kvalificēties VEX ROBOTIKAS pasaules čempionātam. Precīzs komandu skaits, kas kvalificēsies no konkrēta pasākuma uz nākamo sacensību līmeni, atšķiras atkarībā no pasākuma un reģiona lieluma un nosaka pēc kritērijiem, ko katru gadu publicē REC fonds.

Šī vienība iepazīstina ar kvalifikācijas kritērijiem VIQRC un V5RC sacensībām, tostarp noteikumiem, kas reglamentē, kā komandas kvalificējas no vietējiem notikumiem uz notikumu reģiona čempionātu un no notikumu reģiona čempionātiem uz VEX robotikas pasaules čempionātu.

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas trenerim jāspēj:

  • Aprakstiet, kā komanda var kvalificēties no vietējā pasākuma uz Pasākuma reģiona čempionātu un no Pasākuma reģiona čempionāta uz VEX ROBOTIKAS pasaules čempionātu
  • Atzīstiet, kā tiek piešķirtas čempionāta vietas par dubultām kvalifikācijām vietējos un čempionātu pasākumos
  • Atcerieties, cik ilgi komandai ir jāreģistrējas VEX ROBOTIKAS pasaules čempionātam pēc kvalifikācijas
  • Atcerieties, kas notiek, kad ielūgums uz VEX ROBOTIKAS pasaules čempionātu tiek noraidīts vai beidzas tā termiņš
  • Atpazīstiet, kuri apbalvojumi pasākumā kvalificēs komandas čempionātiem, pamatojoties uz šim pasākumam piešķirto vietu skaitu
  • Nosakiet VEX robotikas PASAULES čempionāta vietu skaitu, kas piešķirtas konkrētai programmai, klases līmenim un reģionam

Kvalifikācija čempionāta pasākumiem

Daudzām komandām sezonas mērķis ir iziet robota pārbaudi un piedalīties vietējā pasākumā. Citiem mērķis ir kvalificēties viņu sacensību reģiona čempionātam vai VEX ROBOTIKAS pasaules čempionātam. Izpratne par REC Foundation kvalifikācijas kritērijiem un godalgoto & vietu sadales diagrammām var palīdzēt jūsu komandai sasniegt tās konkrētās sezonas mērķus.

Tagad atveriet sadaļu "Kvalifikācijas kritēriji" ( VIQRC bibliotēka /V5RC bibliotēka) un pārskatiet informāciju pirmajā sadaļā (Ievads). Lielāko daļu no tā jau esam apskatījuši citās kursa vienībās, taču tas ir labs atsvaidzinājums, uzzinot par kvalificēšanos čempionāta pasākumiem. 

Pavadiet laiku, lasot 2. sadaļu (Vietējie kvalifikācijas notikumi), 3. sadaļu (Notikumu reģionu čempionāti) un 7. sadaļu (VEX robotikas pasaules čempionāta kvalifikācijas kritēriji). Mēs aicinām jūs pārskatīt visu dokumentu, taču šajā kursā netiks apskatīts pārējās sadaļas materiāls. Ņemiet vērā, ka varat pāriet starp sadaļām, izmantojot navigāciju “Šajā rakstā” lapas labajā pusē (darbvirsmā) vai augšpusē (mobilajā ierīcē). 

Visbeidzot, apskatiet pielikumus (ja tie jau ir pievienoti dokumentam), kuros norādīti apbalvojumi, kas kvalificē komandas nākamajam sacensību līmenim, pamatojoties uz pasākumam piešķirto vietu skaitu. Vietējiem pasākumiem čempionātu vietu sadalījumu nosaka REC fonda reģionālā atbalsta vadītājs. C pielikumā ir UZSKAITĪTI VEX robotikas pasaules čempionāta vietu piešķīrumi katrai programmai, vecuma līmenim un reģionam; sākotnējais vietu kopums tiek piešķirts rudenī, un šie skaitļi tiek koriģēti janvārī. Atrodiet savas komandas programmu, vecuma līmeni un reģionu C pielikumā un atzīmējiet piešķirto VEX robotikas pasaules čempionāta vietu skaitu. Izmantojiet diagrammu A pielikumā (VIQRC) vai B pielikumā (V5RC), lai noteiktu, kuras balvas jūsu pasākuma reģiona čempionātā kvalificēs komandas VEX robotikas pasaules čempionātam.

  • Uzziniet vairākus veidus, kā komanda var kvalificēties no vietēja pasākuma līdz reģiona čempionātam un no reģiona čempionāta līdz pasaules čempionātam VEX robotikā
  • Uzziniet, kā tiek piešķirtas vietas par dubultu kvalifikāciju vietējos un čempionāta pasākumos
  • Pārskatiet vadlīnijas par to, cik ilgi komandai ir jāreģistrējas VEX ROBOTIKAS pasaules čempionātam pēc kvalifikācijas
  • Uzziniet, kas notiek, kad ielūgums uz VEX robotikas PASAULES čempionātu tiek noraidīts vai beidzas tā derīguma termiņš
  • Uzziniet, kā noteikt, kuras balvas pasākumā kvalificēs komandas čempionātiem, pamatojoties uz šim pasākumam piešķirto vietu skaitu
  • Uzziniet, kā atrast VEX robotikas PASAULES čempionāta vietu skaitu, kas piešķirts konkrētai programmai, klases līmenim un reģionam

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.

Lai tulkotu šo testu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti, un izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.

10. nodaļa: papildu ieguvumi un resursi ar komandas reģistrāciju

Ievads

iq virtuālās prasmes.png

Kā jūs uzzinājāt iepriekšējās vienībās, jūsu komandas reģistrācija ļauj jūsu komandām sacensties vietējos pasākumos, publicēt rezultātus World Skills rezultātu pārskatā un strādāt, lai kvalificētos sacensībām Event Region Championships un VEX ROBOTICS World Championship. Reģistrētās komandas un ar tām saistītie pieaugušo kontakti arī iegūst piekļuvi plašam priekšrocību un resursu klāstam, lai paplašinātu savas darbības un zināšanas.

Šajā nodaļā tiek apskatīta REC Foundation Online Challenge programma, ikgadējie VEXcode virtuālo prasmju izaicinājumi pašreizējās sezonas spēlēm, kā arī plašs atbalsta un izglītības resursu klāsts treneriem un pedagogiem. 

Mācību rezultāti

Pēc šīs vienības pabeigšanas trenerim jāspēj:

  • Aprakstiet REC Foundation tiešsaistes izaicinājumus un dažas iespējamās balvas
  • Atgādiniet, kā VEXcode atrast un ievadīt komandas virtuālo prasmju atslēgu
  • Atrodiet resursus, lai palīdzētu studentiem apgūt un izmantot virtuālās prasmes VEXcode
  • Izmantojiet ekspertu radītās VEX IQ un VEX V5 nodarbības, lai mācītu studentus klubos, darbnīcās vai klasēs
  • Atgādiniet, kur atrast noderīgu REC Foundation un VEX saišu kolekcijas

Papildu priekšrocības un resursi ar komandas reģistrāciju

REC fonds atbalsta studentus un trenerus neatkarīgi no tā, vai viņi sacenšas pasākumā vai mācās savās komandas treniņu telpās vai mājās. Ir daudz resursu, lai studentu mācīšanos novirzītu ārpus sacensību jomas un atbalstītu trenerus, kad viņi mācās un aug.

Izlasiet rakstu “REC Foundation Online Challenges” (VIQRC bibliotēka / V5RC bibliotēka) un pārskatiet tiešsaistes izaicinājuma tīmekļa lapu.

Pēc tam izlasiet "Virtuālās prasmes"(VIQRC bibliotēka /V5RC bibliotēka), "Piekļuve virtuālajām prasmēm" ( VIQRC versija /V5RCversija ) un VEXcode virtuālo prasmju lapu.

Apmeklējiet vietni education.vex.com, lai uzzinātu par ekspertu izveidotu STEM laboratoriju klāstu.

Šajā kursā esam ar jums kopīgojuši daudz lielisku resursu, taču mēs saprotam, ka ir daudz ko atcerēties. Ja aizmirstat visu pārējo, mēģiniet atcerēties šos divus URL: shortcuts.recf.org un shortcuts.vex.com. Šajās divās lapās ir atrodami visi pārējie URL, kurus apmeklējāt šī kursa laikā, kā arī daudzi citi, kas, mūsuprāt, jums noderēs.

  • Uzziniet par REC Foundation Online Challenge programmu
  • Pārskatiet, kur atrast un ievadiet komandas virtuālo prasmju atslēgu
  • Atklājiet, ko studenti var darīt un mācīties VEXcode virtuālajās prasmēs
  • Pārlūkojiet ekspertu radītās VEX IQ un VEX V5 nodarbības, lai mācītu studentus klubos, darbnīcās vai klasēs

Kad esat pabeidzis, atgriezieties šeit, lai pārbaudītu savu izpratni par apgūto.

Lai tulkotu šo testu valodā, kas nav angļu valoda, atveriet to, izmantojot šo saiti, un izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas.

Trenera sertifikācijas gala eksāmens

Apsveicam! Jūs esat sasniedzis kursa beigas un esat gatavs novērtēt savas zināšanas gala eksāmenā. Noklikšķiniet uz šīs saites, lai pārietu uz pēdējo eksāmenu. Lai tulkotu šo eksāmenu valodā, kas nav angļu valoda, izmantojiet pārlūkprogrammā iebūvētās tulkošanas opcijas. Kad esat nokārtojis eksāmenu ar 80% rezultātu (41/51 jautājumi pareizi), jūs varat ar lepnumu saukt sevi par sertificētu REC fonda treneri!

Sertifikāti tiek nosūtīti pa e-pastu aptuveni reizi nedēļā un tiks nosūtīti uz eksāmena laikā ievadīto e-pasta adresi. Sertificēta trenera statusu varat apstiprināt, sazinoties ar REC Foundation reģionālā atbalsta vadītāju.

Vai vēlaties sazināties ar mums par kursu vai sertifikātu? Nosūtiet mums e-pastu uz e-pasta adresi önkéntescerts@recf.org.