Spelhandleiding en bronnen voor VEX V5 Robotica-wedstrijdteams

Spelhandleidingen bevatten spelbeschrijvingen en scores, robotregels en toernooiregels. Spelhandleidingen worden gedurende het spelseizoen bijgewerkt. Houd het VEX Forum in de gaten voor High Stakes en de Official VEX V5 Robotics Competition High Stakes&QA om updates te krijgen.

Spelbeschrijving

VEX V5 RC Full Color 2024-25.png

VEX V5 Robotics Competition High Stakes wordt gespeeld op een vierkant veld van 12’x12’ dat is geconfigureerd zoals hieronder te zien is. Twee (2) allianties – één (1) “rood” en één (1) “blauw” – bestaande uit elk twee (2) teams, strijden in wedstrijden bestaande uit een autonome periode van vijftien (15) seconden gevolgd door een minuut en Vijfenveertig seconden (1:45) door de bestuurder gecontroleerde periode.

Het doel van het spel is om een hogere score te behalen dan de vijandelijke alliantie door ringen op inzetten te scoren, mobiele doelen te plaatsen en aan het einde van de wedstrijd te klimmen.

Details

Er zijn achtenveertig (48) ringen op een V5RC veld met hoge inzet.

Er zijn negen (9) palen rond het veld. Vijf (5) op mobiele doelen, vier (4) muurpalen, één (1) per alliantie en twee (2) neutraal, en één (1) bovenop de ladder.

Elke ring die op een inzet wordt gescoord, is één (1) punt waard. De bovenste ring op elke inzet is drie (3) punten waard.

Mobiele doelen kunnen in positieve hoeken of negatieve hoeken worden geplaatst om de waarden van de ringen op dat doel te wijzigen.

Het veld V5RC High Stakes bevat ook een ladder in het midden van het veld. Robots beklimmen de ladder aan het einde van de wedstrijd om extra punten te ontvangen. Hoe hoger de robot klimt, hoe meer punten hij zal ontvangen!

De Alliantie die meer punten scoort in de Autonome periode wordt beloond met zes (6) bonuspunten, opgeteld bij de eindscore aan het einde van de wedstrijd. Elke alliantie heeft ook de mogelijkheid om een autonoom winpunt te verdienen door toegewezen taken te voltooien. Dit extra winstpunt kan door beide allianties worden verdiend, ongeacht wie de autonome bonus wint.

Veld

Bovenaanzicht (1).png

Scoren

  • 6 punten - Winnaar van de autonome bonus
  • 1 punt - Elke ring gescoord op een inzet
  • 3 punten - Elke bovenste ring aan een inzet
  • 3 punten - Beklim niveau 1
  • 6 punten - Beklim niveau 2
  • 12 punten - Beklim niveau 3
  • Elke ring scoorde op een mobiel doel dat in een hoek is geplaatst - Zie de spelhandleiding!
  • Bonus met hoge inzet - Extra 2 punten per klim voor de alliantie met een ring gescoord op de hoge inzet

Downloads & koppelingen

Spelhandleiding

Snelle referentiehandleidingen

Trainingslessen

Veldvergadering

Robotinspectie

Heldenrobot met hoge inzet 

(vereist een V5 Competition Starter Kit)

Papierscoresheets met hoge inzet

Bezoek deze pagina om afdrukbare scoresheets te downloaden