Jak poruszać się po instrukcji gry

Podręczniki do gier VEX przedstawiają zasady gry, roboty, które wezmą w niej udział, oraz wydarzenia, w których wezmą udział zespoły, aby w nią grać. Podręczniki do gier są złożone, ale Komitet ds. Projektowania Gier (GDC) tworzy je i organizuje w sposób specjalnie zaprojektowany, aby pomóc uczniom, trenerom i wolontariuszom w znalezieniu potrzebnych informacji. Artykuł ten podkreśla niektóre koncepcje organizacyjne podręczników do gier VEX i może pomóc ci zrozumieć, jak czytać i interpretować zasady.

Instrukcje do gier na bieżący sezon można znaleźć w bibliotece REC, w aplikacjach VIQRC Hub & VRC Hub oraz na stronie internetowej VEX Robotics.

Wersje instrukcji gry

Powinieneś zawsze upewnić się, że korzystasz z najnowszej wersji instrukcji gry. Aby to sprawdzić, znajdź numer wersji (znajdujący się w stopce wersji PDF i u góry strony w wersjach HTML) i wyszukaj słowo kluczowe „Aktualizacje”, aby porównać numer wersji z listą zaplanowanych aktualizacji. Strony instrukcji gier w Bibliotece REC zawsze zawierają łącza do aktualnych wersji instrukcji gier.

Podręczniki do gier można przeszukiwać

Instrukcje do gier, niezależnie od tego, czy używasz wersji PDF czy HTML, można przeszukiwać. Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania można znaleźć wyszukując słowa kluczowe i pojęcia!

Powiązane warunki i zasady

Zdefiniowane terminy są pisane wielką literą i kursywą, gdy są używane w instrukcji gry i są ogólnie powiązane z definicją terminu. Kiedy reguła wspomina o innych powiązanych regułach, te numery reguł (na przykład <G1>) zwykle również prowadzą do tych reguł.

Struktura reguły

Treść każdej reguły jest inna, ale podstawowa struktura każdej reguły jest taka sama. Dodatkowo w przypadku reguł, które są wspólne lub podobne w wielu zestawach reguł, GDC próbuje nadać tym regułom ten sam numer we wszystkich zestawach reguł. Jako odniesienie dodaliśmy zrzut ekranu reguły z podręcznika gry VRC i dodaliśmy liczby wskazujące części reguły opisane poniżej.

struktura reguły.png

1 - Numer zasady

Numery reguł pojawiają się w cudzysłowie jednokątnym. Każdy numer reguły zaczyna się od litery lub liter identyfikujących konkretny zestaw reguł (bezpieczeństwo, punktacja itp.) oraz numeru referencyjnego.

2 - Nazwa reguły

Każda reguła ma nazwę opisującą jej ogólny cel. Nazwy reguł są prezentowane pogrubioną czcionką w „wyróżnionym” kolorze zestawu reguł (niebieski dla VIQRC, czerwony dla VRC itp.).

3 - Opis reguły

Reguła będzie zawierać jeden lub więcej akapitów opisujących szczegóły i wymagania tej reguły. Należy pamiętać, że zdefiniowane terminy (Triball, Robot itp.) są pisane wielką literą i kursywą, jak opisano wcześniej.

4 - Pudełko kolorów

Kolorowe pola (niebieskie dla VIQRC, czerwone dla VRC itp.) służą do dostarczenia większej ilości informacji, przykładów i/lub wyjaśnień dotyczących reguły, w mniej formalnym i bardziej konwersacyjnym stylu.

5 - Notatki o naruszeniu

Jeśli reguła zawiera szczegółowe wskazówki dla sędziów, z których mogą skorzystać w przypadku złamania tej zasady przez drużynę, zostanie ona oznaczona czerwoną kursywą.

Zestawy zasad

Reguły są pogrupowane w podzbiory w zależności od ich skupienia. Każdy zestaw reguł wykorzystuje wspólną literę początkową lub ciąg liter. Niektóre zestawy zmieniają się z każdą nową grą, a inne pozostają w większości spójne przez cały sezon.

Zasady punktacji (SC)

Zasady te opisują, w jaki sposób roboty mogą zdobywać punkty podczas meczu oraz w jaki sposób sędziowie potwierdzają i liczą punkty zdobyte przez drużynę. Ten zestaw zasad zmienia się dla każdej nowej gry.

Zasady bezpieczeństwa (S)

Zasady te określają wymagania bezpieczeństwa robotów i ludzi podczas zawodów. Ten zbiór zasad rzadko się zmienia.

Zasady ogólne (G)

Zasady te dotyczą meczów i zachowań na imprezach. Ten zbiór zasad rzadko się zmienia.

Szczegółowe zasady gry (SG)

Ten zestaw zasad opisywał sposób rozgrywania gry oraz interakcję robotów z obiektami i elementami na boisku. Ten zestaw zasad zmienia się dla każdej nowej gry.

Zasady robota (R)

Ten zestaw zasad określa ograniczenia dla robotów, które będą grać w grę, w tym maksymalny rozmiar i legalne części. Większość z tych zasad jest spójna w różnych porach roku.

Zasady turnieju (T)

Ten zestaw zasad reguluje sposób prowadzenia zawodów i rzadko się zmienia.

Konkurs umiejętności robotów (RSC)

Zasady te określają, w jaki sposób konfiguracja pola, punktacja i zadania gry są modyfikowane w przypadku dopasowań Umiejętności kierowcy i Umiejętności kodowania autonomicznego. Ten zestaw zasad może ulec zmianie w przypadku każdej nowej gry.

Sekcje instrukcji gry

Każda sekcja podręcznika gry przedstawia inny aspekt zasad gry, a większość wolontariuszy zajmujących się wydarzeniem będzie musiała w pełni zrozumieć tylko podzbiór sekcji.

Sekcja 1: Gra

Uczniowie i sędziowie muszą w pełni zrozumieć zasady zawarte w tej sekcji, które obejmują punktację, bezpieczeństwo i zasady rozgrywania gry.

Sekcja 2: Robot

Uczniowie, sędziowie, trenerzy i inspektorzy robotów muszą zrozumieć zasady zawarte w tej sekcji, aby mieć pewność, że roboty biorące udział w zawodach spełniają wymagania gry (rozmiar, części zgodne z przepisami itp.).

Sekcja 3: Wydarzenie

Studenci, sędziowie, trenerzy i partnerzy wydarzeń są głównymi odbiorcami tej części zasad, która opisuje sposób prowadzenia zawodów i obowiązki głównych wolontariuszy.

Dodatek A: Specyfikacje terenowe

Ten dodatek zawiera szczegółowe informacje techniczne na temat pola gry i obiektów i nie jest „lekturą wymaganą” w przypadku żadnej roli. Może to być bardzo pomocne dla Partnerów Wydarzenia.

Dodatek B: Umiejętności robota

Uczniowie i sędziowie muszą w pełni zrozumieć zasady zawarte w tej części, która opisuje sposób konfigurowania, przeprowadzania i oceniania meczów umiejętności robotów.

Dodatkowe dodatki do instrukcji gry VRC

Podręcznik do gry VRC może zawierać dodatkowe załączniki dotyczące zawodów VEX U i VEX AI. Załączniki te są lekturą obowiązkową dla studentów i sędziów, którzy wezmą udział w zawodach VEX U lub VEX AI.

https://www.vexrobotics.com/