Jak poruszać się po instrukcji gry

Podręczniki do gier VEX przedstawiają zasady gry, roboty, które wezmą w niej udział, oraz wydarzenia, w których wezmą udział zespoły, aby w nią grać. Podręczniki do gier są złożone, ale Komitet ds. Projektowania Gier (GDC) tworzy je i organizuje w sposób specjalnie zaprojektowany, aby pomóc uczniom, trenerom i wolontariuszom w znalezieniu potrzebnych informacji. Artykuł ten podkreśla niektóre koncepcje organizacyjne podręczników do gier VEX i może pomóc ci zrozumieć, jak czytać i interpretować zasady.

Podręczniki do gier na bieżący sezon można znaleźć w bibliotece Rec, w aplikacjach VIQRC Hub & V5RC Hub i na stronie internetowej VEX Robotics.

Wersje instrukcji gry

Powinieneś zawsze upewnić się, że korzystasz z najnowszej wersji instrukcji gry. Aby to sprawdzić, znajdź numer wersji (znajdujący się w stopce wersji PDF i u góry strony w wersjach HTML) i wyszukaj słowo kluczowe „Aktualizacje”, aby porównać numer wersji z listą zaplanowanych aktualizacji. Zasoby podręcznika gry w Bibliotece Rec zawsze zawierają linki do aktualnych wersji podręcznika gry PDF.

Podręczniki do gier można przeszukiwać

Podręczniki do gier, niezależnie od tego, czy korzystasz z wersji PDF lub HTML, czy z wersji przetłumaczonej maszynowo wbudowanej bezpośrednio w bibliotekę Rec, można przeszukiwać. Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania można znaleźć wyszukując słowa kluczowe i pojęcia!

Powiązane warunki i zasady

Zdefiniowane terminy są pisane wielką literą i kursywą, gdy są używane w instrukcji gry i są ogólnie powiązane z definicją terminu. Kiedy reguła wspomina o innych powiązanych regułach, te numery reguł (na przykład <G1>) zwykle również prowadzą do tych reguł.

Struktura reguły

Treść każdej reguły jest inna, ale podstawowa struktura każdej reguły jest taka sama. Dodatkowo w przypadku reguł, które są wspólne lub podobne w wielu zestawach reguł, GDC próbuje nadać tym regułom ten sam numer we wszystkich zestawach reguł. Jako punkt odniesienia zamieściliśmy zrzut ekranu reguły z podręcznika gry V5RC na lata 2023-2024 i dodaliśmy liczby wskazujące części reguły opisane poniżej.

struktura reguły.png

1 - Numer zasady

Numery reguł pojawiają się w cudzysłowie jednokątnym. Każdy numer reguły zaczyna się od litery lub liter identyfikujących konkretny zestaw reguł (bezpieczeństwo, punktacja itp.) oraz numeru referencyjnego.

2 - Nazwa reguły

Każda reguła ma nazwę opisującą jej ogólny cel. Nazwy reguł są pogrubione w „wyróżnionym” kolorze zestawu reguł (niebieski dla VIQRC, czerwony dla V5RC itp.).

3 - Opis reguły

Reguła będzie zawierać jeden lub więcej akapitów opisujących szczegóły i wymagania tej reguły. Należy pamiętać, że zdefiniowane terminy (Cel, Robot itp.) są pisane wielką literą i kursywą, jak opisano wcześniej.

4 - Pudełko kolorów

Kolorowe pola (niebieskie dla VIQRC, czerwone dla V5RC itp.) służą do dostarczania więcej informacji, przykładów i/lub wyjaśnień dotyczących reguły, w mniej formalnym i bardziej konwersacyjnym stylu.

5 - Notatki o naruszeniu

Jeśli reguła zawiera szczegółowe wskazówki dla sędziów, z których mogą skorzystać w przypadku złamania tej zasady przez drużynę, zostanie ona oznaczona czerwoną kursywą.

Zestawy zasad

Reguły są pogrupowane w podzbiory w zależności od ich skupienia. Każdy zestaw reguł wykorzystuje wspólną literę początkową lub ciąg liter. Niektóre zestawy zmieniają się z każdą nową grą, a inne pozostają w większości spójne przez cały sezon.

Zasady punktacji (SC)

Zasady te opisują, w jaki sposób roboty mogą zdobywać punkty podczas meczu oraz w jaki sposób sędziowie potwierdzają i liczą punkty zdobyte przez drużynę. Ten zestaw zasad zmienia się dla każdej nowej gry.

Zasady bezpieczeństwa (S)

Zasady te określają wymagania bezpieczeństwa robotów i ludzi podczas zawodów. Ten zbiór zasad rzadko się zmienia.

Zasady ogólne (G)

Zasady te dotyczą meczów i zachowań na imprezach. Ten zbiór zasad rzadko się zmienia.

Szczegółowe zasady gry (SG)

Ten zestaw zasad opisywał sposób rozgrywania gry oraz interakcję robotów z obiektami i elementami na boisku. Ten zestaw zasad zmienia się dla każdej nowej gry.

Zasady robota (R)

Ten zestaw zasad określa ograniczenia dla robotów, które będą grać w grę, w tym maksymalny rozmiar i legalne części. Większość z tych zasad jest spójna w różnych porach roku.

Zasady turnieju (T)

Ten zestaw zasad reguluje sposób prowadzenia zawodów i rzadko się zmienia.

Konkurs umiejętności robotów (RSC)

Zasady te określają, w jaki sposób konfiguracja pola, punktacja i zadania gry są modyfikowane w przypadku dopasowań Umiejętności kierowcy i Umiejętności kodowania autonomicznego. Ten zestaw zasad może ulec zmianie w przypadku każdej nowej gry.

Sekcje instrukcji gry

Każda sekcja podręcznika gry przedstawia inny aspekt zasad gry, a większość wolontariuszy zajmujących się wydarzeniem będzie musiała w pełni zrozumieć tylko podzbiór sekcji.

Sekcja 1: Wprowadzenie

Zawiera podstawowe informacje o GDC, podręczniku gry i zaplanowanych aktualizacjach.

Sekcja 2: Gra

Uczniowie i sędziowie muszą w pełni zrozumieć zasady zawarte w tej sekcji, które obejmują punktację, bezpieczeństwo i zasady rozgrywania gry.

Część 3: Robot

Uczniowie, sędziowie, trenerzy i inspektorzy robotów muszą zrozumieć zasady zawarte w tej sekcji, aby mieć pewność, że roboty biorące udział w zawodach spełniają wymagania gry (rozmiar, części zgodne z przepisami itp.).

Sekcja 4: Wydarzenie

Studenci, sędziowie, trenerzy i partnerzy wydarzeń są głównymi odbiorcami tej części zasad, która opisuje sposób prowadzenia zawodów i obowiązki głównych wolontariuszy.

Część 5: Umiejętności robota

Uczniowie i sędziowie muszą w pełni zrozumieć zasady zawarte w tej części, która opisuje sposób konfigurowania, przeprowadzania i oceniania meczów umiejętności robotów.

Dodatek A: Specyfikacje terenowe

Ten dodatek zawiera szczegółowe informacje techniczne na temat pola gry i obiektów i nie jest „lekturą wymaganą” w przypadku żadnej roli. Może to być bardzo pomocne dla Partnerów Wydarzenia.

Dodatkowe sekcje podręcznika gry

Podręcznik gry V5RC może zawierać dodatkowe sekcje dla VEX U Robotics Competition i VEX AI Robotics Competition. Te sekcje są obowiązkowe dla studentów i sędziów, którzy będą uczestniczyć w konkursach VURC lub VAIRC.

Zarówno podręczniki do gier V5RC, jak i VIQRC zostały zaktualizowane w kwietniu o sekcję zawierającą modyfikacje pola i rozgrywki, które mają zastosowanie do meczów na mistrzostwach świata VEX Robotics w tym sezonie.

https://www.vexrobotics.com/