Pola konkursowe
- Wszystkie boiska do rywalizacji bezpośredniej i zawodów Robot Skills Challenge zostaną zorganizowane przy użyciu przenośnego obwodu boiska konkursowego.
- We wszystkich konkurencjach typu „jeden na jeden” i „Robot Skills Challenge” wykorzystywany będzie inteligentny system sterowania polem V5RC. Więcej informacji znajdziesz tutaj.
- Wszystkie boiska do gry w bezpośrednim starciu zostaną podniesione na wysokość 24 cali.
- Wszystkie elementy, które zwykle są mocowane do płyt metalowych pod płytkami boiska, zostaną przykręcone do podestów boisk, na których odbywają się zawody w konkurencjach bezpośrednich i umiejętności.
Roboty & Inspekcja
- Pełne listy kontrolne przeglądu robota można znaleźć pod następującymi linkami:
- Mózgi i kontrolery robota V5 muszą działać oprogramowaniu VEXos w wersji 1.1.5 lub nowszym.
- Numery zespołów muszą być ustawione w V5 Robot Brains.
- W zawodach Robot Skills Challenge wymagane będzie użycie trybu Bluetooth. Więcej informacji znajdziesz tutaj.
- Początkowe rozmiary robotów zostaną sprawdzone przy użyciu oficjalnego narzędzia VEX Robotics On-Field Robot Expansion Sizing Tool (276-5942).
Struktura turnieju (dywizje)
Mistrzostwa Świata Robotyki VEX 2025 będą składać się z następujących dywizji:
- V5RC High School: 10 dywizji
V5RC Middle School: 6 dywizji
V5RC JROTC: 2 dywizje
VURC: 2 dywizje
Aby wyłonić mistrza dywizji, każda dywizja będzie rozgrywać osobny, niezależny turniej.
- W każdej dywizji będzie 16 Sojuszów Eliminacyjnych (lub 16 Drużyn Eliminacyjnych w dywizjach VURC).
- Mecze eliminacyjne rozgrywane są w formule „Best of 1” od rundy 16 aż do meczów półfinałowych.
- Mecze finałowe dywizji rozgrywane są w systemie „Best of 3”, a Sojusz musi wygrać dwa mecze, aby otrzymać tytuł Mistrza Dywizji, z wyjątkami opisanymi w punktach AE reguły <T19>.
Aby ustalić rozstawienie w drabince finałowej, dywizje zostaną sklasyfikowane/rozstawione na podstawie następujących kryteriów:
- Łączna liczba punktów za autonomiczne zwycięstwa zdobytych przez wszystkie drużyny w dywizji podczas meczów kwalifikacyjnych.
- Całkowita liczba pierścieni zdobytych w dywizji podczas meczów kwalifikacyjnych.
- Łączna liczba punktów zdobytych za Robot Climbs w dywizji podczas meczów kwalifikacyjnych.
Klasyfikacja ta będzie aktualizowana w trakcie trwania meczów kwalifikacyjnych i wyświetlana w poszczególnych dywizjach, aby drużyny mogły się do niej odwołać.
Struktura turnieju (finały ogólne / „VEX Dome”)
- Aby wyłonić Mistrzów Świata, Mistrzowie Dywizji w ramach każdego poziomu wiekowego zagrają ze sobą w standardowej drabince eliminacyjnej (przedstawionej poniżej dla porównania), rozstawiając zawodników zgodnie z powyższymi zasadami. W przypadku poziomów nauczania z tylko dwoma dywizjami (JROTC i VURC), finały ogólne będą standardowymi meczami rozgrywanymi w systemie „Best of 3”.
- Stosuje się klauzule AE reguły <T19>.
- Podczas finałów turnieju nie będą dozwolone żadne przerwy. Wszystkie Sojusze grające w meczach rozgrywanych jeden po drugim (np. w finałach do trzech zwycięstw) będą miały co najmniej 5 minut od momentu wyświetlenia wyniku meczu do zaplanowanego rozpoczęcia kolejnego meczu.
- Większość drobnych naruszeń przepisów podczas meczów dywizyjnych będzie miała wpływ na finały, tak samo jak miałoby to miejsce pomiędzy meczami kwalifikacyjnymi a meczami eliminacyjnymi w standardowym turnieju.