Rozpocznij kodowanie robota VRC

Kod VEX V5

VEXcode to oprogramowanie do kodowania zaprojektowane dla VEX V5.  Użytkownicy mogą pisać kod za pomocą bloków graficznych lub w języku C++.  Wersja V5 może być również kodowana w Pythonie.  Kod wygenerowany przez użytkownika jest następnie pobierany do VEX V5 Brain przez USB lub Bluetooth.  

Pliki do pobrania są dostępne na iPada, tablety z systemem Android, Amazon Fire, Chromebook, Windows i Mac.

Pobierz VEXcode V5

Poradniki i solucje dla VEXcode V5

Biblioteka VEX STEM zawiera obszerną kolekcję dokumentów, samouczków i instrukcji dotyczących VEXcode V5, w tym lekcje kodowania dla Blocks, Python i C++.

Biblioteka VEX STEM / V5 / VEXcode V5

Dylemat kodowania

Nowe zespoły mają trudności z rozpoczęciem kodowania swoich robotów ze względu na kilka czynników. Programiści zespołowi często nie mają czasu na naukę, ponieważ:

  • zespół budujący robota zawsze steruje robotem, zmienia go i testuje. 
  • robot nigdy nie jest „skończony”.
  • testowanie kodu pod kątem umiejętności programowania wymaga ciągłego resetowania pola i dużej ilości baterii.

Najlepszym rozwiązaniem tych problemów jest zdobycie doświadczenia z wirtualnym kodowaniem przed przejściem do robota.

Zacznij od wirtualnych umiejętności VRC

VRC Virtual Skills to dobre miejsce do pracy nad wiedzą z zakresu kodowania i umiejętnościami w zakresie strategii gier, przygotowujące Cię do kodowania własnego robota z jego unikalną konfiguracją i potrzebami.

Kod napisany w VRC Virtual Skills nie zostanie przeniesiony na niestandardowego robota zespołu, ponieważ jego robot niewątpliwie różni się od standardowego projektu Virtual Skills.  Jednak wiedza o kodowaniu, wiedza o grach i umiejętności debugowania zdobyte podczas kodowania w VRC Virtual Skills będą nieocenione, gdy zaczniesz kodować fizycznego robota.

Dowiedz się więcej o wirtualnych umiejętnościach VRC

Sklonuj swojego robota

Zespoły posiadające wystarczające zasoby mogą być w stanie zbudować minimalnie wykonalne rozwiązanie, a następnie sklonować ten projekt w celu stworzenia drugiego robota, który będzie można przypisać programistom. Przekaż klona programistom, aby rozpoczęli pisanie i testowanie. Po zakończeniu większej wersji oryginalnego robota zaktualizuj klon, aby pasował.